การเคลื่อนที่แผนที่
ซิปไลน์
ซิปไลน์ทำให้ย้ายไกลเร็ว แต่ทางมองเห็นและเดาได้ ขึ้นปลอดภัยกับเลือกจุดลงสำคัญพอกับความเร็ว นั่งเข้าเลนที่อีกฝั่งคุมอาจเสียความริเริ่มที่อยากได้
ภาพรวม
อ่านปลายทางก่อน
ดูเลนและศัตรูใกล้ก่อนขึ้น วางจุดกระโดดออกให้ถึงข้างกำบัง ไม่ใช่เหนือคนที่จะสู้ ถ้าทางถูกเฝ้า เดินบางช่วงอาจรักษาความไม่ทันตั้งตัวและหลีกเลี่ยงถูกยิงตก
ฝึกลง
ใช้ปุ่มซิปไลน์กับกระโดดทำจุดลงเดิมซ้ำจนลงแล้วเล่นต่อได้ การถูกยิงตกมีดาเมจและคอนโทรลของมันเอง ไม่มองเป็นทางหนีฟรีเมื่อศัตรูยิงตำแหน่งคุณอยู่แล้ว
แหล่งที่มา
ข้อมูลและ APIAPI
identity
- id
- mechanic_ziplines
- slug
- ziplines
- category
- movement
- flowStage
- macro
- aliases
- ซิปไลน์, เส้นซิปไลน์, ไฮเปอร์ไลน์, เส้นเดินทาง, สายเดินทาง, เชือก, เอ็กซ์เพรสไลน์, ซิปแดช, เดินทางเร็ว, โหนซิปไลน์, สายเคเบิล
- sourcePath
- manual:mechanics/ziplines
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z