การเคลื่อนที่ต่อสู้
แดช
แดชมีค่าที่สุดเมื่อเปลี่ยนแนวยิงศัตรูหรือพาเข้ากำบัง ทำซ้ำแนวโล่งเดิมอาจใช้สแตมินาโดยไม่ได้ทำให้ยิงโดนยากขึ้นจริง
ภาพรวม
เลือกทิศจากภัย
ขยับขวางทางการโจมตีสำคัญ ไม่ถอยตรงอัตโนมัติ จบใกล้กำบังหรือมุมยิงดี ฮีโร่อาจมีเวลาแดชต่างกัน ฝึกกับตัวที่เล่น ไม่คิดว่าทุกตัวจบการหนีเหมือนกัน
เหลือทางเลือกต่อ
ฝึกหลบครั้งเดียวแล้วเล็งต่อหรือเลี้ยวเข้ากำบัง เติมการเคลื่อนที่สองเฉพาะจุดลงแรกต้องการ แพร์รีขณะแดชพื้นปกติลบแรงส่ง ปุ่มป้องกันจึงเปลี่ยนปลายทางได้
ข้อมูลและ APIAPI
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- แดช, แอร์แดช, หลบ / ดอดจ์, หลบกลางอากาศ, การเคลื่อนที่แบบพุ่ง, ดับเบิลจัมป์, กระโดดกลางอากาศ, แอร์สเตรฟ, คุมตัวกลางอากาศ, ฟาสต์ฟอล / ร่วงเร็ว, แดชลงล่าง, พุ่งตัว (แดช), แอร์แดช (เอียร์เดช), กระโดดสองชั้น
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z