คิเนติกแดช
เมื่อคุณพุ่งตัวกระโดดคุณจะได้รับอัตรายิงและกระสุนเพิ่มเติมจนกว่าคุณจะเติมกระสุนอีกครั้ง มีผลได้นานถึง 7s วินาที
Passive — works automatically once bought.
ทุกครั้งที่แดช-จัมป์ คิเนติกแดชแถม fire rate กับกระสุนเพิ่มให้เลย — ซึ่งแดช-จัมป์เป็นท่าที่สายปืนคล่องตัวทำอยู่แล้วตลอด เลยเหมือนได้ attack speed ฟรีจากการเล่นแบบเดิม ๆ. ราคาแค่ 1600 ถือเป็นไอเท็ม Weapon ต้นเกมที่ถูกสุดและช่วยสเกล DPS ได้ ส่วนบัฟจะติดยาวจนกว่าจะรีโหลดครั้งถัดไป (นานสุด 7 วิ).
ซื้อเมื่อไหร่
เป็นไอเท็ม Weapon ต้นเกมสำหรับสายปืนทุกตัวที่ชอบแดช-จัมป์เข้า-ออกไฟต์ — เรธ (Wraith), เฮซ (Haze), วินดิกตา, เกรย์แทลอน หรือใครก็ตามที่ดาเมจมาจากการกดยิงรัวพร้อมขยับตลอด. มันต่อยอดมาจากเอ็กซ์ตร้าสแตมินา ชิ้นส่วนเลยช่วยให้แดช-จัมป์ได้ถี่ขึ้นเพื่อคงบัฟไว้อยู่แล้ว. ราคา 1600 โซล ถือว่าถูกและคุ้มช่อง ไว้กดดันต้นเกมก่อนไอเท็ม DPS ตัวใหญ่จะมา. ข้ามไปเลยถ้าเล่นตัวยืนนิ่งหรือสายป้อมอย่างแมคกินนิส กับสายเบิร์สต์ที่แทบไม่จับปืน — ไม่มีอะไรให้ fire rate ทำงานเลย
เล่นยังไง
จุดที่ต้องระวังคือบัฟจะอยู่จนกว่าจะรีโหลดครั้งถัดไป (นานสุด 7 วิ) เพราะงั้นวิธีเล่นคือเปิดไฟต์ตอนแม็กเต็ม: แดช-จัมป์เข้าไป แล้วเทกระสุนทั้งแม็กด้วย fire rate ที่บูสต์ไว้ก่อนจะกดรีโหลด. รีโหลดเร็วไปเท่ากับทิ้งบัฟทิ้งเปล่า ๆ. มันเลยเข้าคู่กับไอเท็มแม็กกับกระสุนได้ดี — แม็กใหญ่ขึ้นแปลว่ายิงได้มากขึ้นก่อนบัฟจะหมด แถมตัวคิเนติกแดชเองก็เติมกระสุนให้ ยิงได้ยาวขึ้นอีก. ฝึกให้ติดนิสัยสอดแดช-จัมป์ตอนเปิดปะทะ แทนที่จะเผาทิ้งตอนโรเทตกลางทาง
คิเนติกแดชคุ้มไหม?
ถ้าเล่นสายปืนคล่องตัว คุ้ม — เป็นไอเท็ม Weapon ต้นเกมที่ถูกสุดตัวนึง เปลี่ยนท่าที่ทำอยู่แล้วให้กลายเป็น fire rate กับกระสุนฟรี. แต่ถ้าเล่นตัวยืนนิ่งหรือสายร่ายที่ fire rate ต่ำ ก็แทบเสียช่องเปล่า
คงบัฟคิเนติกแดชไว้ยังไง?
แดช-จัมป์เพื่อจุดบัฟ แล้วเลี่ยงการรีโหลด — บัฟจะอยู่จนกว่าจะรีโหลดครั้งถัดไป นานสุด 7 วิ. เปิดไฟต์ตอนแม็กเต็มแล้วแดช-จัมป์เข้าไป จะได้ยิงคุ้มที่สุดต่อการ proc หนึ่งครั้ง
Best with พาราด็อกซ์
~54%
คิเนติกแดช1600
- คิเนติกแดช
- Surge: Requires คิเนติกแดช. After successful Dash Jump, the next ability you use will also have +20% Range, +20% Duration and +20 Spirit Power. Grants +100 Health, +1 Stamina and +15% Slow Resist.
- คิเนติกแดช passive now has a 14s cooldown
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_kinetic_sash
- slug
- kinetic-dash
- token
- upgrade_kinetic_sash
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_improved_stamina
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| อัตรายิง | BonusFireRate | 25% |
| สแตมินา | Stamina | 1 |
| Bonus Clip Size | BonusClipSize | 6 |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | 12% |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | อัตรายิง +20, สแตมินา +1, Bonus Clip Size +6, Stamina cooldown reduction +14 |
