ทุบพื้นดินใต้เท้าคุณ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูตรงหน้าคุณ หากคุณใช้ กราวด์สไตรก์ ขณะอยู่กลางอากาศ คุณจะดำดิ่งลงสู่พื้นดินอย่างรวดเร็ว ความเสียหายจะเพิ่มด้วยอัตราน้อยลงหลังจาก 25ม
Live
แลช ทำให้ศัตรูของเขาหายใจไม่ทั่วท้อง โดยการบินจากระยะไกลเข้ามาจุดชนวนการต่อสู้กับศัตรูที่ชะล่าใจ หรือไล่ตามศัตรูพวกนั้นที่พยายามวิ่งหนีกัน
กราวด์สไตรก์
→
แกรปเปิล
→
ฟล็อก
→
เดธสแลม
ult at lvl 6
ทุบพื้นดินใต้เท้าคุณ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูตรงหน้าคุณ หากคุณใช้ กราวด์สไตรก์ ขณะอยู่กลางอากาศ คุณจะดำดิ่งลงสู่พื้นดินอย่างรวดเร็ว ความเสียหายจะเพิ่มด้วยอัตราน้อยลงหลังจาก 25ม
ดึงตัวคุณเองขึ้นกลางอากาศ พุ่งเข้าหาเป้าหมาย การใช้ แกรปเปิล ยังช่วยรีเซ็ตขีดจำกัดของคุณในการกระโดดกลางอากาศและการพุ่งตัวอีกด้วย
ฟาดแส้ของคุณใส่ศัตรูด้านหน้า ทำ Healingเท่ากับส่วนหนึ่งของความเสียหายที่สร้าง
จดจ่อจ้องศัตรูเพื่อเอาแส้รัดไว้ และหลังจากที่ยืนร่ายเสร็จ ศัตรูที่ถูกรัดเหล่านี้จะถูกยกขึ้นและถูกสตัน จากนั้นจะกระแทกลงกับพื้น เหยื่อของคุณและศัตรูใด ๆ ก็ตามในบริเวณที่ตกลงมาจะได้รับความเสียหายและถูกลดความเร็ว กดAttackเพื่อขว้างศัตรูที่ถูกรัดก่อนกำหนด ศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในแนวการมองเห็นหรือออกนอกระยะในช่วงการรัดจะไม่ถูกจับ
แลช (Lash) คือตัวเปิดหัวที่บินสูงและเป็นนักล่าเก็บเป้า ใช้ความสูงจาก Grapple ทิ้งตัวลงใส่เป้าที่อยู่โดด ๆ แล้วงัด Death Slam ยกทั้งกองขึ้นมาสตันกระแทกลงพื้นให้ทีมรุมเก็บ ชุดสกิลสเกลตาม Spirit แถม Flog ดูดเลือดคืนจากการตีฮีโร่ เลยเทรดชนะในเลนและอึดกว่าในไฟต์ คอมเพล็กซ์ 3/5 อยู่ในมือคนเล่นเป็นคือโหดเกินตัว (~49% รวม ๆ, ~54% ตั้งแต่ Phantom+) ไม่ใช่ฮีโร่ตัวแรกที่ควรหัด แต่พอมุดเป็นแล้วโคตรคุ้ม
ช่วงเลนใช้ Burst Fire เก็บลาสฮิตให้คลีน ๆ แล้วเก็บ Grapple ไว้เอาตัวรอดอย่างเดียวช่วงต้น — มันรีเซ็ตจัมป์กลางอากาศกับแดชให้ เป็นปุ่มหนีของเรา จัด Flog ให้เต็มด้วย Spirit เพราะมันคืนดาเมจส่วนหนึ่งกลับมาเป็นเลือดเวลาตีฮีโร่ เลยเทรดสั้น ๆ ชนะและอึดกว่าทุกตัวที่จะมาตีรวมกับเรา รีบปั๊มสไปก์ — Mystic Burst บวก Quicksilver Reload ที่ imbue ไว้ — พอมันออนไลน์ปุ๊บ Flog ทีฮีลทะลุ 100 แล้วลงโทษคนที่ยืนล้ำได้เลยด้วย Grapple ต่อ Ground Strike ทิ้งตัวกลางอากาศแล้วซ้ำ Flog ของออกแรก: Mystic Burst, Extra Spirit, เติม Extra Health นิดหน่อยเพราะแพตช์นี้เลือดเบสโดนหั่นไป 10 แถมเราเล่นสายมุดอยู่แล้ว ระวัง CC หนัก ๆ ที่จับเราได้กลางอากาศ
ช่วงนี้คือตอนที่แลชยึดแมป เราคือตัวโรมกับตัวแกงค์ — Grapple ให้ระยะเอื้อมทั่วแมปแถมรีเซ็ต เลยอ้อมแฟลงก์ไกล ๆ ทิ้งตัวใส่คนที่โดนจับโดด แล้วแปลงทุกการเก็บเป็นออบเจกทีฟ เน้นคูลดาวน์ก่อนเพื่อให้ Grapple, Ground Strike กับ Slam พร้อมตลอด: Superior Cooldown บวก Mystic Expansion ทำให้ลูปมุดของเรารัวไม่หยุด แย่งวงเก็บเออร์นด้วยการเกี่ยว Grapple ขึ้นหลังคาแล้วทิ้งตัวลงจากด้านบน แทนที่จะเดินเข้าประตู Slowing Hex ล็อกคนวิ่งหนีไว้นานพอให้เซ็ต slam ได้
ปลายเกมเราคือคนเปิดทีมไฟต์ เอาความสูงก่อน มองหาแบ็คไลน์ที่เกาะกลุ่ม แล้ว Death Slam ยกหลายตัวขึ้นมาสตันกระแทกลงเป็นกองที่โดนสโลว์ให้ทีมถล่ม ตั้งแต่แพตช์มีนาคม 2026 ตัดสเกล Spirit ออกจากระยะเหวี่ยง ตอนนี้ ult คือดาเมจบวกล็อกดาวน์ ไม่ใช่ตัวปาไกล ๆ อีกแล้ว เลยบิลด์สายเบิร์สต์กับความอึด (Boundless Spirit, Mystic Reverb, Soul Rebirth) แทนที่จะไล่หาของเพิ่ม 'ระยะเหวี่ยง' เงื่อนไขชนะ: slam คลีน ๆ ลงตัวบางสองตัวขึ้นไปแล้วทีมเก็บต่อทันทีก่อนมันจะหนีออก
Dive-bomb: เกี่ยว Grapple ขึ้นไปเอาความสูง แล้วกด Ground Strike ตอนลอยอยู่เพื่อทิ้งตัวลงใส่เป้า — ระยะตกยิ่งไกลดาเมจยิ่งแรง (สูงสุด ~25 เมตร) และรีเซ็ตจาก Grapple ทำให้เลื่อนหลุดต่อได้ง่าย เคลียร์กอง: Death Slam ลงกลุ่มแล้วต่อ Ground Strike กับ Flog ใส่กองทันที — flog โดนหลายตัวฮีลเราเกือบเต็ม เลยมักชนะไฟต์ทั้งที่เลือดเต็มอยู่แล้ว Alley-oop: กด LMB ระหว่าง slam เพื่อเหวี่ยงศัตรูที่ติดอยู่ออกไปก่อน เขี่ยเป้าสำคัญตกขอบหรือเข้าไปในเบิร์สต์ของทีม Echo Shard ต่อ Death Slam ลูกสองเพื่อล็อกทีมซ้ำหรือเก็บตัวที่หลุดมา กด Unstoppable ก่อนร่าย slam เพื่อให้คาสต์ที่มีจังหวะเตือนและโดนขัดได้ลงจริงในไฟต์มั่ว ๆ
แลชกินตัวบางหรือตัวที่ขยับไม่ค่อยได้ที่เขาแยกออกมาแล้วฮีลชนะ — แข็งใส่ชิฟ (Shiv ~55.7%), ฮอลลิเดย์ กับมิราจ และชอบแมปมั่ว ๆ การโรเทตช้า ๆ และฮีโร่ที่เดินโดด ๆ ที่เขาลำบากคือ CC แน่ ๆ กับเบิร์สต์ที่หยุดมูฟเมนต์เขากลางคัน: วิกเตอร์ (Victor) คือตัวเคาน์เตอร์หนักสุด (~43.9%) ตามด้วยเซเวนกับเฮซ เจอทีมพวกนี้จัด Debuff Reducer ไว ๆ แล้วก็ Ethereal Shift หรือ Unstoppable เพื่อรอดจากการมุดและการันตี slam
Mystic Burst คือสไปก์คอร์ที่ขึ้น ~99% ของเกม — เบิร์สต์ Spirit บวกฮีลทุกครั้งที่ Flog และ Ground Strike Extra Spirit ทำให้สกิลเจ็บขึ้น Healing Rite เติมเลือดให้ระหว่างรอ flog และ Quicksilver Reload คือของที่รีบรัช: imbue ลง Grapple เพื่อหั่นคูลดาวน์ยาว ๆ ของมันให้มูฟได้ตลอด
Improved Spirit สเกลทุกส่วนของชุดสกิลรวมถึงฮีลจาก Flog Superior Cooldown ทำให้ Grapple, Ground Strike กับ Slam มาเรื่อย ๆ — มูฟเมนต์คือ uptime Mystic Expansion ขยายวงจับของ slam กับ Ground Strike, Slowing Hex ล็อกคนวิ่งหนีไว้ให้ slam และ Torment Pulse เพิ่ม AoE แบบ passive ตอนเราจ่ออยู่หน้ามัน
Boundless Spirit คือสไปก์ทั้งดาเมจและสเตตัสรอบด้าน Echo Shard ร่าย Death Slam ซ้ำสองเพื่อล็อกทีมอีกรอบหรือเก็บตัวที่หลุดมา Mystic Reverb เพิ่มเบิร์สต์บวกสโลว์ใส่กองที่โดน slam, Escalating Exposure ไต่ดาเมจใส่เป้าที่เรามุดซ้ำ ๆ และ Soul Rebirth ให้ชีวิตที่สองสำหรับฮีโร่ที่ทุ่มหนัก
เลือกตามทีมศัตรู Unstoppable การันตีว่าร่าย slam ลงแน่; Ethereal Shift หลบสตันหรือเบิร์สต์กลางการมุด (ดีมากเจอวิกเตอร์); Knockdown แก้ตัวบินอื่น ๆ กับ ult หนี; Spellbreaker เคาน์เตอร์ทีมสาย spirit-burst หนัก ๆ; Debuff Reducer เป็นคำตอบไว ๆ ของสโลว์กับ CC ที่ดับมูฟเมนต์เรา
แลชเหมาะกับมือใหม่ไหม?
ไม่ คอมเพล็กซ์ 3/5 และพึ่งมูฟเมนต์ล้วน ๆ — มือทั่วไปประมาณ 49% แต่ตั้งแต่ Phantom+ ขึ้นไปราว ๆ 54% พอเล่น Grapple เอาความสูงเป็นและจับจังหวะมุดได้ มันคุ้มสุด ๆ แต่เป็นฮีโร่ตัวแรกที่แย่
แลชสาย Spirit หรือสายปืน?
Spirit เป็นดีฟอลต์และคนเล่นมากสุด (Mystic Burst ขึ้น ~99% ของเกม) เพราะทั้งชุดสกิลสเกลตาม Spirit แถม Flog ดูดเลือดจากมัน ส่วนแลชสายปืน — Burst Fire บวกมูฟเมนต์แบบ 'ไม่แตะพื้น' จาก Recharging Rush — เป็นทางเลือกที่แรงและเท่กว่าในเมตามูฟเมนต์ตอนนี้; เลือกตามเลนกับทีม
เล่น Death Slam ให้ดีต้องทำยังไง?
เอาความสูงก่อนด้วยการเกี่ยว Grapple ขึ้นหลังคา เล็งแบ็คไลน์ที่เกาะกลุ่ม แล้วร่ายจากด้านบนให้เข้าถึงยาก ใช้ Unstoppable หรือยืนตำแหน่งดี ๆ เลี่ยงการโดนขัด และกด LMB เหวี่ยงก่อนเวลาอยากเขี่ยเป้าสำคัญ มันคือดาเมจบวกล็อกดาวน์ ไม่ใช่ปาไกล
Death Slam โดนเนิร์ฟไหม?
โดน — แพตช์มีนาคม 2026 ตัดสเกล Spirit ออกจากระยะเหวี่ยง มันเลยเขี่ยได้น้อยลงมากและทำงานเป็น ult สายดาเมจบวกล็อกดาวน์ บิลด์เบิร์สต์กับความอึดแทนที่จะไล่เก็บของเพิ่มระยะเหวี่ยง
เจค็อบ แลช เป็นคนเลวทราม
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.