เฮดฮันเตอร์
เมื่อคุณยิงกระสุนนัดถัดไปเป็นเฮดช็อตใส่ฮีโร่ศัตรู จะสร้างBonus Weapon Damage, Healตัวคุณเอง และมอบBonus Move Speedชั่วครู่
Passive — works automatically once bought.
เฮดฮันเตอร์จะชาร์จเฮดช็อตนัดถัดไปที่ยิงใส่ฮีโร่ศัตรู ให้ออกดาเมจปืนเพิ่ม ฮีลเลือดให้ แถมมูฟสปีดพุ่งสั้น ๆ แล้วเข้าคูลดาวน์รอชาร์จใหม่ มันคือสไปก์สาย Weapon สำหรับคนเล็งแม่น เฮดช็อตสวย ๆ นัดเดียวกลายเป็นทั้งเบิร์สต์ ทั้งฟื้นเลือด ทั้งเป็นของไล่เก็บหรือหนีในตัวเดียว มันบิลด์ต่อจากเฮดช็อตบูสเตอร์ (Headshot Booster) เลยเป็นของอัปต่อแบบธรรมชาติพอเริ่มยิงหัวโดนอยู่แล้ว
ซื้อตอนไหน
เฮดฮันเตอร์เหมาะกับฮีโร่ที่ยิงหัวโดนแน่ ๆ — แครี่และตัวโพกสายฮิตสแกนแม่น ๆ อย่างวินดิกตา (Vindicta), เกรย์แทลอน (Grey Talon) หรือเรธ (Wraith) — และคุ้มสุดเมื่อมีทั้งเอมและระยะที่ยิงหัวโดนตอนต้องการ มองมันเป็นสไปก์ Weapon ช่วงกลางเกมที่อัปต่อจากเฮดช็อตบูสเตอร์ตัวถูกที่น่าจะมีอยู่แล้ว ข้ามไปเลยกับฮีโร่ที่ชนะด้วยสกิล เมลี หรือยิงรัวมากกว่ายิงแม่น ๆ เพราะ proc มันไร้ค่าถ้ายิงหัวไม่นิ่ง
วิธีใช้
โบนัสจะออกเฉพาะตอนเฮดช็อตโดนฮีโร่ศัตรูเท่านั้น เลยอย่าไปเผาชาร์จใส่ครีปหรือเวฟเลน — เก็บไว้ใช้ตอนไฟต์ นอกจากดาเมจที่เพิ่ม ตัวฮีลกับมูฟสปีดที่พุ่งขึ้นนี่แหละคือค่าจริง: ยิงหัวโดนแล้วลุยไล่เก็บเป้าเลือดน้อยให้ร่วง หรือใช้สปีดที่พุ่งถอยออกจากเทรดที่เสียเปรียบ พอมันทำงานแล้วต้องรอชาร์จใหม่ เลยคิดซะว่าเป็นนัดมูลค่าสูงนัดเดียวต่อรอบ ไม่ใช่บัฟติดตัวตลอด
เฮดฮันเตอร์คุ้มไหม
ฮีโร่ที่ยิงหัวโดนนิ่ง ๆ คุ้ม — มันเปลี่ยนเอมของคุณเป็นดาเมจเบิร์สต์ ฮีลฟรี และสปีดไว้ไล่หรือหนี แถมอัปต่อจากเฮดช็อตบูสเตอร์ที่น่าจะมีอยู่แล้ว แต่ฮีโร่ที่เอมไม่แม่น สายเมลี หรือสายสกิล proc มันเสียเปล่า ข้ามไปเลย
เฮดฮันเตอร์ติดกับมินเนียนไหม
ไม่ติด ดาเมจ ฮีล และมูฟสปีดที่เพิ่มจะออกเฉพาะตอนเฮดช็อตโดนฮีโร่ศัตรูเท่านั้น เลยเก็บนัดนั้นไว้ใช้ตอนไฟต์ ไม่ใช่ถมใส่เวฟครีป
Best with มินา
~56.4%
เฮดฮันเตอร์3200
- Move speed reduced from 2 to 1.75
- Bonus Damage boon scaling increased from 3 to 4
- Now requires the center pellet hit the head hitbox to count
- Bonus Headshot Damage now scales with Boons rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
- Bonus Headshot Damage reduced from 100 to 75
- Heal reduced from 6% to 4%
- Heal now scales with spirit power (0.014)
- Bonus damage reduced from 120 to 100
- Cooldown increased from 6s to 8s
- Weapon Damage reduced from +8% to +5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_headhunter
- slug
- headhunter
- token
- upgrade_headhunter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_headshot_booster
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| พลังชีวิต | BonusHealth | 50 |
| ความเสียหายอาวุธ | BaseAttackDamagePercent | 5% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.75m |
| Head Shot Bonus Damage | HeadShotBonusDamage | 75 |
| Heal Percent Per Headshot | HealPercentPerHeadshot | 4% |
| Movement Speed Bonus Duration | MovementSpeedBonusDuration | 3s |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Head Shot Bonus Damage +75, Heal Percent Per Headshot +4, Cooldown -3 |
