ต่อสู้ต่อสู้
เฮดช็อต
เฮดช็อตให้รางวัลมุมกับการเล็งที่เห็นหัวเป้า ประโยชน์ไม่ใช่แค่กระสุนแรงขึ้น เพราะบางฮีโร่และไอเทมมีผลติดเพิ่ม ต้องดูแยก ไม่ใช้ตัวคูณเดียวอธิบายทุกผล
ภาพรวม
ฝึกช่วงยิงจริง
เล็งตามคนเคลื่อนจากระยะที่ใช้ แล้วทำซ้ำระหว่างเดินผ่านกำบัง เทียบยิงตัวที่แน่นอนกับยิงหัวโดยไม่พลาดทั้งแมก โบนัสทางทฤษฎีไม่มีผลถ้ากระสุนผ่านเป้า
ใช้เอฟเฟกต์ตามลำดับ
หัวที่ลดต้านทานควรมาก่อนดาเมจปืนหลักของทีม ฮีลหัวที่พร้อมช่วยแลกสั้นแล้วเปลี่ยนจุด จุดประสงค์ต่างจากจับเป้าระดับหัวแล้วยิงค้างจนหมดแมก
ข้อมูลและ APIAPI
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- เฮดช็อต, ยิงหัว, คริต / crit, ดาเมจคริต, ตัวคูณเฮดช็อต, จุดอ่อน (weakpoint), ดาเมจตกตามระยะ, falloff / ดาเมจตก, ดาเมจตามระยะ, ระยะกระสุน, ระยะปืน, ระยะที่ดีที่สุด, เฮดช็อต HS, ยิงเข้าหัว, คริตติคอล, ดาเมจลดตามระยะทาง, ระยะยิง
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z