deadlock.io
ต่อสู้·ต่อสู้

เฮดช็อต

เฮดช็อตให้รางวัลมุมกับการเล็งที่เห็นหัวเป้า ประโยชน์ไม่ใช่แค่กระสุนแรงขึ้น เพราะบางฮีโร่และไอเทมมีผลติดเพิ่ม ต้องดูแยก ไม่ใช้ตัวคูณเดียวอธิบายทุกผล

ภาพรวม

ฝึกช่วงยิงจริง

เล็งตามคนเคลื่อนจากระยะที่ใช้ แล้วทำซ้ำระหว่างเดินผ่านกำบัง เทียบยิงตัวที่แน่นอนกับยิงหัวโดยไม่พลาดทั้งแมก โบนัสทางทฤษฎีไม่มีผลถ้ากระสุนผ่านเป้า

ใช้เอฟเฟกต์ตามลำดับ

หัวที่ลดต้านทานควรมาก่อนดาเมจปืนหลักของทีม ฮีลหัวที่พร้อมช่วยแลกสั้นแล้วเปลี่ยนจุด จุดประสงค์ต่างจากจับเป้าระดับหัวแล้วยิงค้างจนหมดแมก

แหล่งที่มา
ข้อมูลและ APIAPI

identity

id
mechanic_headshots
slug
headshots
category
combat
flowStage
fighting
aliases
เฮดช็อต, ยิงหัว, คริต / crit, ดาเมจคริต, ตัวคูณเฮดช็อต, จุดอ่อน (weakpoint), ดาเมจตกตามระยะ, falloff / ดาเมจตก, ดาเมจตามระยะ, ระยะกระสุน, ระยะปืน, ระยะที่ดีที่สุด, เฮดช็อต HS, ยิงเข้าหัว, คริตติคอล, ดาเมจลดตามระยะทาง, ระยะยิง
sourcePath
manual:mechanics/headshots
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z