ต่อสู้ต่อสู้
ดาเมจอาวุธและวิญญาณ
ประเภทดาเมจกับสถิติที่เพิ่มการโจมตีเป็นคนละคำถาม สกิลอาจสเกลอาวุธแต่ทำวิญญาณ และกระสุนมีเอฟเฟกต์วิญญาณเพิ่มได้ ซื้อป้องกันผิดส่วนจะปล่อยภัยจริงเหมือนเดิม
ภาพรวม
แยกอ่านการโจมตีผสม
ดูประเภทกับสเกลที่สกิลหรือของระบุ คาร์ไบน์พาราด็อกซ์เป็นตัวอย่างที่ลงทุนอาวุธแล้วเพิ่มช็อตวิญญาณ ตัวปืนอาจมีเอฟเฟกต์วิญญาณติดนัดด้วย ป้ายบิลด์อย่างเดียวจึงไม่พอเลือกต้านทาน
ซื้อรับสิ่งที่โดนจริง
หลังตายระบุว่าท่าไหนถึงตัวและเมื่อไร กันกระสุนซ้ำกับรอดสกิลก้อนใหญ่แก้คนละปัญหา ฝั่งโจมตีก็ลงทุนส่วนที่ส่งถึงได้แน่นอน ไม่มองของม่วงทุกชิ้นว่าดาเมจเหมือนกัน
แหล่งที่มา
ข้อมูลและ APIAPI
identity
- id
- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
- slug
- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- ดาเมจ Weapon, ดาเมจปืน, ดาเมจปืน (gun damage), ดาเมจ Spirit, ดาเมจ Tech, ดาเมจเวท, ชนิดของดาเมจ, Weapon vs Spirit, ดาเมจจากพลัง Spirit, ดาเมจอาวุธ, ดาเมจสปิริต, ประเภทดาเมจ
- sourcePath
- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z