ต่อสู้ต่อสู้
การโจมตีประชิด
ตีประชิดเบาออกเร็ว ส่วนกดค้างเตรียมตีหนักพุ่งเข้า เลือกจากช่องที่มี ตีแรงไม่ได้ดีกว่าเสมอหากเวลาเตรียมให้ศัตรูแพร์รีหรือเดินออก
ภาพรวม
เลือกหมัดที่ส่งถึง
ใช้เบาในช่องแคบ ใช้หนักเมื่อคอนโทรลหรือที่ยืนช่วยให้โดน ดูมากกว่าตัวเลขแรก ของประชิดอาจมีคูลดาวน์หรือผลต่างกันระหว่างเบาหนัก สร้างลำดับจากแบบที่ทำโดนจริง
ฝึกเปลี่ยนจังหวะ
เดินหาเพื่อนฝึกแล้วเปลี่ยนเวลารอก่อนตี บางครั้งหยุดโดยไม่ตี จากนั้นฝึกอ่านการเริ่มโจมตีตอนเป็นฝ่ายรับ เข้าตีหนักเดิมซ้ำสอนให้เขารู้เวลาแพร์รี ประชิดยังพักรีโหลด จึงต้องคิดถึงการยิงต่อ
ข้อมูลและ APIAPI
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- เมลี, ต่อย, เมลีหนัก, เมลีเบา, เมลีชาร์จ, เมลี m1, เมลีแคนเซิล, hmc, เฟนต์ (feint) / หลอกตี, ตีประชิด, ระยะประชิด, ตีหนัก, ตีเบา
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z