ต่อสู้ต่อสู้
การปัดป้อง
แพร์รีเปลี่ยนประชิดที่เข้ามาเป็นช่องสวน สำเร็จแล้วทำผู้โจมตีสตันและรับดาเมจเพิ่ม ทีมจึงตอบด้วยปืนหรือสกิลได้ ไม่ได้จำกัดแค่หมัดถัดไป
ภาพรวม
ตอบการโจมตี ไม่ใช่แค่ความใกล้
รอการตีที่เริ่มจริง ไม่กดทุกครั้งเมื่อคนเดินใกล้ แพร์รีว่างเปิดให้เขารอบหน้าชัด ฝึกรับเบาสลับหนักแล้วเพิ่มการเดินเข้ามาหยุดโดยไม่ตี
ดูสิ่งที่ตัวเองขัด
แพร์รีพักรีโหลด ใช้ระหว่างแดชพื้นปกติจะหยุดแดชกับแรงส่งและแพร์รีตรงนั้น ดูว่าจุดหยุดปลอดภัยก่อนใช้รับขณะเคลื่อน สตันจากถูกแพร์รีไม่สั้นลงด้วยต้านทานดีบัฟทั่วไป
แหล่งที่มา
ประวัติการเปลี่ยนแปลง25
Minor Update - 05-28-202628 พ.ค. 2569
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
05-27-2025 Update27 พ.ค. 2568
- Melee
05-21-2025 Update21 พ.ค. 2568
- Melee damage growth per boon reduced by 5%
05-19-2025 Update20 พ.ค. 2568
- Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
- Melee
- Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
- Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
04-17-2025 Update18 เม.ย. 2568
- การ์เดียน melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
- การ์เดียน melee damage range reduced from 8m to 7m
- Players can no longer การปัดป้อง troopers
- Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
04-04-2025 Update04 เม.ย. 2568
- Fixed issues with denying melee soul orbs
ข้อมูลและ APIAPI
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- พาร์รี่เมลี, ช่องพาร์รี่, เคาน์เตอร์เมลี, บล็อก, พาร์รี่ปุ่ม F, น็อกดาวน์จากพาร์รี่, การสวน (parry), พาร์รี่, ช่วงจังหวะพาร์รี่, แก้ทางเมลี
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z