deadlock.io
ต่อสู้·ต่อสู้

การปัดป้อง

แพร์รีเปลี่ยนประชิดที่เข้ามาเป็นช่องสวน สำเร็จแล้วทำผู้โจมตีสตันและรับดาเมจเพิ่ม ทีมจึงตอบด้วยปืนหรือสกิลได้ ไม่ได้จำกัดแค่หมัดถัดไป

ภาพรวม

ตอบการโจมตี ไม่ใช่แค่ความใกล้

รอการตีที่เริ่มจริง ไม่กดทุกครั้งเมื่อคนเดินใกล้ แพร์รีว่างเปิดให้เขารอบหน้าชัด ฝึกรับเบาสลับหนักแล้วเพิ่มการเดินเข้ามาหยุดโดยไม่ตี

ดูสิ่งที่ตัวเองขัด

แพร์รีพักรีโหลด ใช้ระหว่างแดชพื้นปกติจะหยุดแดชกับแรงส่งและแพร์รีตรงนั้น ดูว่าจุดหยุดปลอดภัยก่อนใช้รับขณะเคลื่อน สตันจากถูกแพร์รีไม่สั้นลงด้วยต้านทานดีบัฟทั่วไป

แหล่งที่มา
ประวัติการเปลี่ยนแปลง25
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
05-27-2025 Update27 พ.ค. 2568
  • Melee
05-21-2025 Update21 พ.ค. 2568
  • Melee damage growth per boon reduced by 5%
05-19-2025 Update20 พ.ค. 2568
  • Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
  • Melee
  • Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
  • Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
04-17-2025 Update18 เม.ย. 2568
  • การ์เดียน melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
  • การ์เดียน melee damage range reduced from 8m to 7m
  • Players can no longer การปัดป้อง troopers
  • Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
04-04-2025 Update04 เม.ย. 2568
  • Fixed issues with denying melee soul orbs
ข้อมูลและ APIAPI

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
พาร์รี่เมลี, ช่องพาร์รี่, เคาน์เตอร์เมลี, บล็อก, พาร์รี่ปุ่ม F, น็อกดาวน์จากพาร์รี่, การสวน (parry), พาร์รี่, ช่วงจังหวะพาร์รี่, แก้ทางเมลี
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z