เมเลชาร์จ
การโจมตีประชิดรุนแรงต่อศัตรูครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น
Passive — works automatically once bought.
เมเลชาร์จ คือไอเท็ม Weapon เทียร์กลางที่สร้างมารอบ ๆ การเหวี่ยงทีเดียว: เมลีหนักครั้งถัดไปที่ลงใส่ศัตรูจะแตกดาเมจเพิ่มก้อนใหญ่ แถมยังแถมดาเมจเมลีแบบคงที่ ระยะเหวี่ยงหนักไกลขึ้น และบุลเล็ตรีซิสต์นิดหน่อยให้อีก. เป็นไอเท็มหลักของแผนสายต่อย/เมลีหนักทุกแบบ — ฮีโร่ที่ชนะด้วยการพุ่งเข้าไปต่อยหนักให้โดน แทนที่จะเอาชนะด้วยการยิง — แถมอัปเกรดเป็นครัชชิงฟิสต์ ช่องเลยสเกลยาวไปถึงปลายเกม
ซื้อเมื่อไหร่
ซื้อทันทีที่ตัดสินใจเล่นบิลด์เมลี/สายต่อย: เอบรัมส์, แลช, บีบ็อป และไอวี่ (Ivy) เปลี่ยนการพุ่งเข้าให้เป็นเบิร์สต์จริง ๆ ได้ด้วยตัวนี้ แถมระยะเอื้อมที่เพิ่มมาทำให้เหวี่ยงหนักโดนง่ายขึ้นมาก. ตั้งแต่แพตช์ล่าสุด โบนัสเมลีหนักยังส่งผลกับฮีโร่ที่สกิลนับเป็นเมลีหนักด้วย เลยทำงานคุ้มสองเด้งกับคิตพวกนั้น. ข้ามไปเลยถ้าเล่นแครี่สายปืนล้วนที่ไม่เคยง้างเหวี่ยงหนัก — สำหรับพวกนี้ช่องแทบตาย ไอเท็มเพิ่มดาเมจปืนหรือ fire rate ตรง ๆ ให้ผลมากกว่า
ทริคและการเข้าคู่
เมลีหนักง้างนาน เห็นชัด อ่านง่าย เพราะงั้นอย่าโยนชาร์จเข้าใส่ตอนไฟต์เพิ่งเปิด — เก็บไว้แล้วงัดออกตอนที่เป้าหลบไม่ได้: ทันทีหลังสตัน หลังฮุก หลังสโลว์ หรือหลังเอบรัมส์อัดกำแพงตรึง. มันแค่หมัดเสริมพลังหนึ่งครั้ง แล้วต้องรอชาร์จใหม่ เพราะงั้นทำให้คุ้มแทนที่จะเหวี่ยงทุกครั้งที่ CD หมด. เข้าคู่กับชุดเมลีตัวอื่นได้ดี (เมเลไลฟ์สตีลเปลี่ยนหมัดเสริมพลังให้ฮีลก้อนโต ส่วนบุลเล็ตรีซิสต์ช่วยให้รอดระหว่างมุดเข้าไป) และระยะเอื้อมที่ไกลขึ้นทำให้ต่อยโดนจากนอกระยะที่ศัตรูคิดว่าหมัดจะถึงพอดี
เมเลชาร์จคุ้มไหม?
ถ้าเล่นบิลด์สายต่อย/เมลีหนัก และฮีโร่ที่เซ็ตอัปหมัดด้วย CC — เอบรัมส์, แลช, บีบ็อป, ไอวี่ — คุ้ม มันเป็นชิ้นแกนและต่อยอดเป็นครัชชิงฟิสต์. แต่ถ้าเล่นแครี่สายปืนที่ไม่เคยเมลีหนัก ก็เสียช่องเปล่า
โบนัสติดตอนไหนกันแน่?
มันเสริมพลังให้เมลีหนักครั้งถัดไป (หมัดที่ง้างชาร์จ) ที่ลงใส่ศัตรู — หมัดใหญ่หนึ่งทีแล้วต้องรอชาร์จใหม่. ต่อยให้โดนตอนมันหนีไม่ได้: หลังสตัน หลังดึง หลังสโลว์ หรือหลังตรึงกำแพง
Best with ไอวี่
~57%
เมเลชาร์จ1600
- Added a new T2 Weapon item, เมเลชาร์จ
- Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_melee_charge
- slug
- melee-charge
- token
- upgrade_melee_charge
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_crushing_fists
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| ต้านทานกระสุน | BulletResist | 6% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 10% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 50% |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +30, ต้านทานกระสุน +12, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
