ท็อกซิกบุลเล็ต
กระสุนของคุณจะสะสมพลังซึ่งเมื่อครบแล้วจะทำให้ศัตรูเลือดไหล ส่งผลให้ศัตรูสูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งลดการรักษาเป้าหมายที่กำลังเลือดไหล
Passive — works automatically once bought.
ท็อกซิกบุลเล็ต เป็น passive สาย Weapon Tier 3 ที่เปลี่ยนการยิงปืนให้ติดเลือดไหลเป็น % ของ Max HP แล้วแปะ Healing Reduction (ลดฮีล) ใส่ตัวที่โดนยิง มันคือ anti-heal ฝั่ง Weapon ซื้อมาเพื่อละลายตัวอึดเลือดหนา และดับไลฟ์สตีลกับฮีลก้อนโตกลางไฟต์ ทั้งหมดนี้ดาเมจปกติก็ยังเข้าเต็ม ๆ ตามเดิม
ซื้อตอนไหน
ซื้อตอนทีมศัตรูพึ่งซัสเทนหนัก ๆ เช่นแครี่สแตกไลฟ์สตีล ตัวอึดฮีลโหด ๆ อย่างเอบรัมส์ แมคกินนิส หรือชิฟ หรือใครก็ตามที่นำเพราะฮีลแซงดาเมจเราตลอด เพราะเลือดไหลกินเลือดเป็น % ของ Max HP มันเลยลงโทษเป้าอึดเลือดเยอะได้หนักกว่าไอเท็มเพิ่มดาเมจตายตัวทุกชิ้น เลยทำหน้าที่ทั้ง anti-heal และ anti-tank ในชิ้นเดียว ไอเท็มนี้คุ้มช่องสุดบนฮีโร่ที่ซัดกระสุนใส่เป้าได้ต่อเนื่อง ถ้าปืนยิงกะปริดกะปรอย เลือดไหลกับการตัดฮีลก็ไม่มีทางสะสมขึ้น
ทริคและการเข้าคู่
เลือดไหลสะสมต่อกระสุนและโดน weapon falloff ด้วย เพราะงั้นจะสแตกไวสุดตอนจ่อระยะใกล้กับปืนยิงรัวหรือปืนหลายลูกกระสุน พอยิงไกลต้องใช้กระสุนเยอะกว่ามากกว่าจะ trigger ติด พอเป้าติดเลือดไหลปุ๊บ Healing Reduction ก็ทำงานทันที วิธีเล่นเลยง่ายมาก จิ้มฮีลเลอร์หรือแครี่ไลฟ์สตีลตัวสำคัญตั้งแต่ต้นไฟต์ แล้วเล็งปืนค้างไว้ที่มัน ซัสเทนของมันจะตายตอนที่จำเป็นพอดี มันอยู่ช่อง Weapon เลยสแตกกับ anti-heal สาย Vitality และ Spirit อย่างฮีลเบนกับดีเคย์ได้ตอนอยากฝังฮีลใครให้มิด และเพราะเลือดไหลเป็นดาเมจ Spirit มันเลยกัดต่อเนื่องทะลุ bullet armor ได้ด้วย
ท็อกซิกบุลเล็ตคุ้มไหม
เจอทีมศัตรูสายซัสเทนหนักหรือตัวอึด ๆ คุ้มแน่ มันคือวิธีที่คลีนสุดวิธีหนึ่งในการดับไลฟ์สตีลกับฮีลก้อนโตจากช่อง Weapon แถมเลือดไหลตาม Max HP ยังฉีกตัวอึดเพิ่มอีก แต่ถ้าเจอทีมตัวบางฮีลน้อย ก็แทบเสียเปล่า เอาไอเท็มดาเมจล้วนหรือเพิ่ม fire rate มาคุ้มกว่า
ท็อกซิกบุลเล็ตเป็น anti-heal หรือแค่ดาเมจ
ทั้งคู่ แต่จุดประสงค์หลักคือตัดฮีล เลือดไหลตาม Max HP กัดถังได้ดีก็จริง แต่เหตุผลที่ซื้อตัวนี้แทนไอเท็มดาเมจเฉย ๆ คือ Healing Reduction ที่แปะใส่เป้าที่เลือดไหล นั่นแหละคือตัวที่ดับแครี่ไลฟ์สตีลกับสายฮีลบอท
Best with ไดนาโม
~57.2%
- ท็อกซิกบุลเล็ต duration increased from 3s to 4s
- Added ท็อกซิกบุลเล็ต proc variations
- Added sound for ท็อกซิกบุลเล็ต proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |