ท็อกซิกบุลเล็ต
3200
เอฟเฟกต์
กระสุนของคุณจะสะสมพลังซึ่งเมื่อครบแล้วจะทำให้ศัตรูเลือดไหล ส่งผลให้ศัตรูสูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งลดการรักษาเป้าหมายที่กำลังเลือดไหล
ไอเทมติดตัว: ทำงานอัตโนมัติหลังซื้อ
1.9%↑0.01
ความเสียหายเลือดไหล
-35%
การฟื้นฟูที่ได้รับ
4s
ระยะเวลาดาเมจต่อเนื่อง
1.28
การสะสมต่อการยิง
ภาพรวม
ยิงตัวฮีลให้พอสะสมเลือดไหลก่อนเขาฟื้น ช่วยกดเลือดก้อนใหญ่แต่ยังต้องสร้างผล แบ่งไม่กี่นัดทั้งทีมอาจทำให้เป้าหลักไม่มีลดฮีลที่ต้องการ
ค่าสถานะ
16/9/2569 – 22/9/2569- อัตราชนะ
- 50.2%
- จำนวนการซื้อ
- 292,509
โหมดปกติ · แมตช์จัดอันดับและไม่จัดอันดับ · ทุกแรงก์ Deadlock API ·
ราคาต่อ 1,000 โซล
ความเสียหายเลือดไหล
1.9%↑0.01
0.6/1k
การฟื้นฟูที่ได้รับ
-35%
-10.9/1k
วิญญาณ
การสะสมต่อการยิง1.28
ความเสียหายเลือดไหล1.9%↑0.01
กลไกที่เกี่ยวข้อง
ประวัติการเปลี่ยนแปลง7
Minor Update - 09-16-202616 ก.ย. 2569
- Spirit scaling increased from 0.005% to 0.006%
Minor Update - 06-30-202630 มิ.ย. 2569
- Bleed damage increased from 1.7% to 1.9%
12-06-2024 Update06 ธ.ค. 2567
- Bleed damage increased from 2.5% to 2.75%.
11-07-2024 Update07 พ.ย. 2567
- Damage changed from 5% of Current Health to 2.5% of Max Health.
10-10-2024 Update10 ต.ค. 2567
- Added ท็อกซิกบุลเล็ต proc variations
ข้อมูลและ APIข้อมูลและ API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| การฟื้นฟูที่ได้รับ | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| การฟื้นฟูพลังชีวิตต่อเนื่อง | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
| การสะสมต่อการยิง | BuildUpPerShot | 1.28 |
| ความเสียหายเลือดไหล | DotHealthPercent | 1.9% · ↑0.01 |
| ระยะเวลาดาเมจต่อเนื่อง | DotDuration | 4s |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | การฟื้นฟูที่ได้รับ -30, การฟื้นฟูพลังชีวิตต่อเนื่อง -30, ความเสียหายเลือดไหล +0.7 |