การเติบโตต่อสู้
การอัปสกิล
ปลดสกิลเพิ่มการกระทำ แต่อัปเปลี่ยนวิธีทำงานของสิ่งที่มี วางทั้งคู่ตามไฟต์หน้า คูลดาวน์หรือคอนโทรลที่ใช้ได้อาจสำคัญทันทีกว่าเก็บทุกแต้มรอเลขดาเมจใหญ่สุด
ภาพรวม
เลือกผลที่จะใช้จริง
อ่านขั้นต่อไปก่อนใช้ AP ดูว่าเสริมท่าที่ทำโดน ให้ป้องกันที่ขาด หรือเปลี่ยนเวลาของชุดเดิมไหม ฮีโร่เดียวกันอาจต้องลำดับต่างเมื่อแรงเลนขวางทางเข้าปกติ
ฝึกชุดใหม่
หลังอัปลองคอมโบในสนามแล้วสังเกตว่าเปลี่ยนอะไร อย่าใช้เวลาเดิมเมื่อเพิ่มระยะ ชาร์จ หรือปฏิสัมพันธ์ใหม่ ลำดับบิลด์เป็นแผนให้เข้าใจ ไม่ใช่แทนการตัดสินใจ
แหล่งที่มา
ข้อมูลและ APIAPI
identity
- id
- mechanic_ability_progression
- slug
- ability-progression
- category
- progression
- flowStage
- fighting
- aliases
- AP, Ability Point / แต้มสกิล, 1/2/5, ลำดับลงสกิล, สกิลบิลด์, อัปสกิล, แม็กซ์สกิล, เลเวลฮีโร่, เก็บเลเวล, เกณฑ์โซล, เลเวลแคป, power spike / ช่วงพีค, สกิลพอยต์, ทาเลนต์พอยต์
- sourcePath
- manual:mechanics/ability-progression
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z