deadlock.io
การเติบโต·ต่อสู้

การอัปสกิล

ปลดสกิลเพิ่มการกระทำ แต่อัปเปลี่ยนวิธีทำงานของสิ่งที่มี วางทั้งคู่ตามไฟต์หน้า คูลดาวน์หรือคอนโทรลที่ใช้ได้อาจสำคัญทันทีกว่าเก็บทุกแต้มรอเลขดาเมจใหญ่สุด

ภาพรวม

เลือกผลที่จะใช้จริง

อ่านขั้นต่อไปก่อนใช้ AP ดูว่าเสริมท่าที่ทำโดน ให้ป้องกันที่ขาด หรือเปลี่ยนเวลาของชุดเดิมไหม ฮีโร่เดียวกันอาจต้องลำดับต่างเมื่อแรงเลนขวางทางเข้าปกติ

ฝึกชุดใหม่

หลังอัปลองคอมโบในสนามแล้วสังเกตว่าเปลี่ยนอะไร อย่าใช้เวลาเดิมเมื่อเพิ่มระยะ ชาร์จ หรือปฏิสัมพันธ์ใหม่ ลำดับบิลด์เป็นแผนให้เข้าใจ ไม่ใช่แทนการตัดสินใจ

แหล่งที่มา
ข้อมูลและ APIAPI

identity

id
mechanic_ability_progression
slug
ability-progression
category
progression
flowStage
fighting
aliases
AP, Ability Point / แต้มสกิล, 1/2/5, ลำดับลงสกิล, สกิลบิลด์, อัปสกิล, แม็กซ์สกิล, เลเวลฮีโร่, เก็บเลเวล, เกณฑ์โซล, เลเวลแคป, power spike / ช่วงพีค, สกิลพอยต์, ทาเลนต์พอยต์
sourcePath
manual:mechanics/ability-progression
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z