กลาสแคนนอน
6400
เอฟเฟกต์
การสังหารฮีโร่แต่ละครั้งจะมอบอัตรายิงถาวร (สูงสุด 8 ครั้ง) การตายจะทำให้สูญเสีย 1 การซ้อนทับ
โบนัส
ติดตัว
ไอเทมติดตัว: ทำงานอัตโนมัติหลังซื้อ
80%
ความเสียหายอาวุธ
-13%
พลังชีวิตสูงสุด
7%
อัตรายิงต่อการสังหาร
ภาพรวม
พิจารณาเมื่อป้องกันตำแหน่งพร้อมเปลี่ยนคิลเป็นแรงกดต่อได้ เลือดที่ลดทำให้พลาดได้น้อยลง และตายยังลดรางวัลสะสม การรอดไฟต์ถัดไปจึงเป็นส่วนของการใช้ดาเมจให้คุ้ม
ค่าสถานะ
16/9/2569 – 22/9/2569- อัตราชนะ
- 56.5%
- จำนวนการซื้อ
- 92,733
โหมดปกติ · แมตช์จัดอันดับและไม่จัดอันดับ · ทุกแรงก์ Deadlock API ·
ราคาต่อ 1,000 โซล
ความเสียหายอาวุธ
80%
12.5/1k
พลังชีวิตสูงสุด
-13%
-2/1k
อัตรายิงต่อการสังหาร
7%
1.1/1k
วิญญาณ
การสะสมต่อการยิง1.2
กลไกที่เกี่ยวข้อง
ประวัติการเปลี่ยนแปลง1
11-07-2024 Update07 พ.ย. 2567
- Health loss reduced from -15% to -12%.
ข้อมูลและ APIข้อมูลและ API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| ลดความเร็วเคลื่อนที่ | SlowPercent | 30% |
| ระยะเวลาช้าลง | SlowDuration | 3s |
| ความเสียหายอาวุธ | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| การสะสมต่อการยิง | BuildUpPerShot | 1.2 |
| ซ้อนทับสูงสุด | MaxStacks | 8 |
| โบนัสกระสุนต่อการสังหาร | BonusClipPerKill | 2 |
| พลังชีวิตสูงสุด | MaxHealthLossPercent | -13% |
| อัตรายิงต่อการสังหาร | FireRatePerKill | 7% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | อัตรายิงต่อการสังหาร +8, ความเสียหายอาวุธ +60 |