deadlock.io
Vandal Geliştirme aşamasında

Vandal

Kolay

Vandal’ın devre dışı kaydı tanıdık etkileri, içindeki her birimi taşlaştıran alanla birleştiriyor. İfade burada önemli: prototip yalnızca düşmanları değil, bütün birimleri söylüyor. Her dost saldırısının süreç boyunca süreceğini varsaymak doğru olmaz.

Yetenekler4
Yetenek 1
Vandal Surge
16s
Press

Bir düşmanı havaya kaldırarak onu hedef konuma doğru fırlatın.

100↑0.97
Hasar
0.6s
Kullanma Gecikmesi
20m
Kullanma Menzili
1.25s
Süre
1AP
Dolum Süresi
-28s
2AP
Süre
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
Yetenek 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

Zeminde lanetli bir alan oluşturun. Bir süre sonra silindir şeklindeki bölgedeki TÜM birimler taşa çevrilir. Düşmanlar ayrıca büyü hasarı alır. Taşa çevrilmiş birimler gelen hasarı engeller ancak bir eylemde bulunamaz.

200↑1.07
Hasar
0.1s
Kullanma Gecikmesi
20m
Kullanma Menzili
4m
Yarıçap
Oyun verileri
Dolum Süresi
60s
Kullanma Gecikmesi
0.1s
Kullanma Menzili
20m
Yarıçap
4m
Hasar
200 ↑1.07
Taş Kalma Süresi
3s
Taşkenki Hasar Engelleme
200
1AP
Dolum Süresi
-15s
2AP
Taş Kalma Süresi
+1.5s
5AP
Yarıçap
+3m
Pasif
Ability Haunt

Silah darbeleri zamanla büyü hasarı veren bir yanma etkisi biriktirir. Yetenekler temel yanma süresini sıfırlar ve silah darbeleri bu süreyi uzatır.

15
SBH
0.3s
Yanma Süresi
8.33%
Mermi Başına Birikme
16
Kafadan Vuruş Başına Birikme
Oyun verileri
SBH
15
Yanma Süresi
0.3s
Mermi Başına Birikme
8.33%
Kafadan Vuruş Başına Birikme
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
Yanma Süresi
+1s
5AP
SBH
+30
Yetenek 4
Vandal Overflow
16s
Press

Bir düşmanı havaya kaldırarak onu hedef konuma doğru fırlatın.

100↑0.97
Hasar
0.6s
Kullanma Gecikmesi
20m
Kullanma Menzili
1.25s
Süre
1AP
Dolum Süresi
-28s
2AP
Süre
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
Genel bakışNasıl oynanır

Prototipte görülenler

İki yuva bir düşmanı kaldırıp yere vurmayı anlatıyor, diğeri silahla biriken yanmayı kullanıyor. Taşlaştıran alan etkilenen birimlerde hasarı engelleyip eylemleri durduruyor. Bunlar ayrı deneyler olarak karşılaştırılabilir; ortak veya tekrarlanan metinler henüz tutarlı son sıra kanıtı değil.

Henüz doğrulanmayanlar

Gelecekteki inceleme önce taşlaşmanın hedeflerini ve zamanını, arkadaşlara etkisi dâhil belirlemeli. Hedef hasardan korunuyorsa önerilen patlayıcı kombo yanıltıcı olur. Prototipi benzer tekil mekanikleri kullanan mevcut kahramanlardan ayrı tutun.

İstatistik karşılaştırmasıKahraman karşılaştırması
Sağlık 57 Maksimum Hareket Hızı 74 DPS 0 Doldurma dâhil DPS 0 Menzil 72 Cephane 100
Sağlık 780
Sağlık Yenileme 2/s
Maksimum Hareket Hızı 7.2 m/s
Kuvvet 4
DPS 10
Doldurma dâhil DPS 9
Menzil 58 m
Cephane 150
Ana silah
Ana silah
10
DPS
3
Mermi hasarı
3.3rps
Atış hızı
150
Cephane
5s
Şarjör değiştirme
9
Doldurma dâhil DPS
260
Hedefi yenmek için atış
82.78s
Hedefi yenme süresi
450
Şarjör hasarı
780 sağlığa karşı: gövde vuruşları, direnç veya mesafe kaynaklı hasar düşüşü yok.
Hasar düşüş mesafesi
0m20m57.5m177.8m
Yakın dövüş 50Hafif Yakın Dövüş Hasarı 116Ağır Yakın Dövüş Hasarı
Veriler ve APIAPI
vandalslug59heroIdvandalcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt