Şifalı Atış
Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi iyileştirir.
Passive — works automatically once bought.
Şifalı Atış, silahını lane sustain'ine çeviren ucuz bir Tier 1 silah modu: kısa bir cooldown'la bir sonraki mermin seni iyileştirir — düşman kahramandan büyük bir parça, askerlerden daha küçük bir takviye. Mermi kahramanları için erken bir lane'de kalma alımı — trade'leri kazanmak ve üsse dönmeden farmlamak istediğinde yuvana koy, üstüne bir de silah hasarı katıyor.
Ne zaman alınır
Lane fazında al; lane'e yerleşip bol bol trade yapan bir silah kahramanıysan genelde ilk 800 ruhluk silah eşyalarından biri olur. İyileştirme creep'lerden çok kahramanlardan çok daha büyük, o yüzden değer; zaten düşman laner'ı vurduğun yakın ya da kısa mesafe eşleşmelerinde tavan yapar. Önce bir lane fazı eşyası: oyun ortasında sabit iyileştirme scale etmeyi bırakır, o yüzden kavgayı sırtlamasını bekleme — lane'i kazanmak için alırsın, sonra silah hasarı için yanında taşınır ya da daha büyük bir yuvaya satılır.
Şifalı Atış almaya değer mi?
Lane fazında silah kahramanları için evet — üsse dönmek yerine kalıp trade yapmanı sağlayan ucuz bir Tier 1 silah eşyası ve yakın bir patch hem kahramanlardan hem creep'lerden gelen iyileştirmeyi buff'ladı. Sabit iyileştirme geride kaldığında geç bir alım olarak çok daha zayıf.
Şifalı Atış kahramanlardan daha çok mu iyileştirir?
Evet — düşman kahramana değdirmek, bir askere ya da orba vurmaktan çok daha fazla iyileştirir; o yüzden proc'u farma harcamak yerine düşman laner'ı vururken hazır tutmaya çalış.
Best with Billy
~57.5%
- Added Şifalı Atış proc sound
- Updated Şifalı Atış impact and heal effects
- Bullets: Renamed to Şifalı Atış
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_medic_bullets
- slug
- restorative-shot
- token
- upgrade_medic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Healing
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 6s |
| Radius | Radius | 1m |
| Silah Hasarı | BaseAttackDamagePercent | 6% |
| Heal From Hero | HealFromHero | 50 |
| Heal From NPC | HealFromNPC | 20 |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Heal From Hero +100, Heal From NPC +40 |