deadlock.io
Toxic Bullets

Toksik Mermiler

Silah ·Tier 3 · Passive
3200
What it does

Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken kanama uygulayarak maksimum sağlıklarının bir bölümünü zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe iyileştirme azaltması da uygular.

Passive — works automatically once bought.

1.7%↑0.01
Dot Health Percent
-35%
Healing received penalty
4s
Dot Duration
1.28
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Toksik Mermiler, ateşini Maks Can'ın yüzdesi kadar bir kanamaya çeviren ve vurduğun her şeye İyileşme Azaltma yapıştıran Tier 3 silah pasifi. Silah tarafının anti-heal'i: şişko bruiser'ları eritmek, kavganın ortasında lifesteal'ı ve büyük iyileşmeleri kapatmak için slotlarsın — üstelik normal hasarın da boyuna girmeye devam eder.

Ne zaman alınır

Karşı takım sustain'e yaslandığında al — lifesteal yığan carry'ler, Abrams, McGinnis ya da Hançer (Shiv) gibi bol iyileşen bruiser'lar, veya üstünlüğünü senin hasarından daha hızlı iyileşerek kuran herkes. Kanama Maks Can'dan bir dilim kemirdiği için, tanky ve yüksek canlı hedefleri herhangi bir düz hasar eşyasından daha sert cezalandırır; yani hem anti-heal hem anti-tank olarak çifte iş görür. Asıl değerini hedefe sürekli mermi yağdıran kahramanlarda gösterir; silahın zar zor ateş ediyorsa kanama da heal-cut de hiç birikmez.

Püf noktaları ve sinerjiler

Kanama mermi başına birikir ve silah falloff'undan etkilenir, yani en hızlı yakın mesafede, yüksek atış hızlı ya da çok mermili bir silahla yığarsın — uzak menzilde tetiklemek bile çok daha fazla atış ister. Hedef bir kez kanamaya başlayınca İyileşme Azaltma devrede, gerisi basit: kavganın başında öncelikli healer'ı ya da lifesteal carry'sini işaretle ve silahı üstünden çekme ki sustain'i tam lazım olduğu anda ölmüş olsun. Silah slotunda durduğu için, birinin iyileşmesini gerçekten gömmen gerektiğinde İyileşme Laneti (Healbane) ve Çürüme (Decay) gibi can ve büyü anti-heal'leriyle üst üste biner; kanama Büyü hasarı olduğundan mermi zırhının içinden bile tıkmaya devam eder.

Kanama Maks Can'ın bir dilimi, yani hedef ne kadar şişkoysa o kadar scale eder — tanklara karşı harika, zaten düz mermiyle indireceğin düşük canlı squishy'lere karşı sönük.
Birikim atış başına ve menzille düşer; haritanın öbür ucundan poke'lamak yerine yakında olup istikrarlı ateş etmek istersin.
Silah slotunun anti-heal'i — build'in zaten silaha gidiyorsa ve bir can slotunu harcamak istemiyorsan İyileşme Laneti yerine bunu kap.
İyileşme Azaltma yalnızca hedef kanarken geçerli, o yüzden atış basmayı sürdür; kanamanın düşmesine izin verirsen iyileşmeleri anında geri gelir.

Toksik Mermiler almaya değer mi?

Sustain'i bol ya da tanky bir karşı takıma karşı evet — silah slotundan lifesteal'ı ve büyük iyileşmeleri kapatmanın en temiz yollarından biri, üstüne Maks Can kanaması da şişko hedefleri parçalar. Squishy, az iyileşen bir dizilime karşıysa çoğunlukla boşa gider; orada saf hasar ya da atış hızı eşyası daha çok iş yapar.

Toksik Mermiler anti-heal mi yoksa sadece hasar mı?

İkisi de, ama asıl olay heal-cut. Maks Can kanaması tanklara karşı sağlam bir çip hasarı, ama bunu düz bir hasar eşyası yerine almanın sebebi kanayan hedefe yapıştırdığı İyileşme Azaltma — lifesteal carry'leri ve heal-bot'ları işte o etkisizleştiriyor.

Built by
Best with Dinamo ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~48.2% Win rate
12.2% Build rate
+3.3 vs last patch
10' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dot Health Percent 1.7%↑0.01 0.5/1k
Healing received penalty -35% -10.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot1.28
Dot Health Percent1.7%↑0.01
Related mechanics
Update history4
11-21-2025 Update21 Kas 2025
  • Toksik Mermiler duration increased from 3s to 4s
10-10-2024 Update10 Eki 2024
  • Added Toksik Mermiler proc variations
09-12-2024 Update12 Eyl 2024
  • Added sound for Toksik Mermiler proc
08-22-2024 Update23 Ağu 2024
  • Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_toxic_bullets
slug
toxic-bullets
token
upgrade_toxic_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Misc
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot1.28
Dot DurationDotDuration4s
Dot Health PercentDotHealthPercent1.7% · ↑0.01
Dot Multipler TroopersDotMultiplerTroopers0.5
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-35%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-35%

Yükseltmeler

lvlAPupgrades
11Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7