Toksik Mermiler
Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken kanama uygulayarak maksimum sağlıklarının bir bölümünü zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe iyileştirme azaltması da uygular.
Passive — works automatically once bought.
Toksik Mermiler, ateşini Maks Can'ın yüzdesi kadar bir kanamaya çeviren ve vurduğun her şeye İyileşme Azaltma yapıştıran Tier 3 silah pasifi. Silah tarafının anti-heal'i: şişko bruiser'ları eritmek, kavganın ortasında lifesteal'ı ve büyük iyileşmeleri kapatmak için slotlarsın — üstelik normal hasarın da boyuna girmeye devam eder.
Ne zaman alınır
Karşı takım sustain'e yaslandığında al — lifesteal yığan carry'ler, Abrams, McGinnis ya da Hançer (Shiv) gibi bol iyileşen bruiser'lar, veya üstünlüğünü senin hasarından daha hızlı iyileşerek kuran herkes. Kanama Maks Can'dan bir dilim kemirdiği için, tanky ve yüksek canlı hedefleri herhangi bir düz hasar eşyasından daha sert cezalandırır; yani hem anti-heal hem anti-tank olarak çifte iş görür. Asıl değerini hedefe sürekli mermi yağdıran kahramanlarda gösterir; silahın zar zor ateş ediyorsa kanama da heal-cut de hiç birikmez.
Püf noktaları ve sinerjiler
Kanama mermi başına birikir ve silah falloff'undan etkilenir, yani en hızlı yakın mesafede, yüksek atış hızlı ya da çok mermili bir silahla yığarsın — uzak menzilde tetiklemek bile çok daha fazla atış ister. Hedef bir kez kanamaya başlayınca İyileşme Azaltma devrede, gerisi basit: kavganın başında öncelikli healer'ı ya da lifesteal carry'sini işaretle ve silahı üstünden çekme ki sustain'i tam lazım olduğu anda ölmüş olsun. Silah slotunda durduğu için, birinin iyileşmesini gerçekten gömmen gerektiğinde İyileşme Laneti (Healbane) ve Çürüme (Decay) gibi can ve büyü anti-heal'leriyle üst üste biner; kanama Büyü hasarı olduğundan mermi zırhının içinden bile tıkmaya devam eder.
Toksik Mermiler almaya değer mi?
Sustain'i bol ya da tanky bir karşı takıma karşı evet — silah slotundan lifesteal'ı ve büyük iyileşmeleri kapatmanın en temiz yollarından biri, üstüne Maks Can kanaması da şişko hedefleri parçalar. Squishy, az iyileşen bir dizilime karşıysa çoğunlukla boşa gider; orada saf hasar ya da atış hızı eşyası daha çok iş yapar.
Toksik Mermiler anti-heal mi yoksa sadece hasar mı?
İkisi de, ama asıl olay heal-cut. Maks Can kanaması tanklara karşı sağlam bir çip hasarı, ama bunu düz bir hasar eşyası yerine almanın sebebi kanayan hedefe yapıştırdığı İyileşme Azaltma — lifesteal carry'leri ve heal-bot'ları işte o etkisizleştiriyor.
Best with Dinamo
~57.2%
- Toksik Mermiler duration increased from 3s to 4s
- Added Toksik Mermiler proc variations
- Added sound for Toksik Mermiler proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |