deadlock.io
Wrecker Ve vývoji

Wrecker

Těžká

Wrecker má poměrně podrobný vypnutý prototyp o trvalém kontaktu, léčení a navrácení munice po úspěšném pohlcení. Pravidla popisují možný bojový cyklus, ale nejsou důkazem dostupnosti hrdiny v běžných zápasech.

Schopnosti4
Schopnost 1
Demoliční koule
31s
Instant cast

Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která udělí poškození a omráčí prvního nepřítele, kterého zasáhne. Nepřátelé kolem primárního cíle utrží snížené poškození.

150↑1.3
Poškození
80
Poškození výbuchem
1s
Omráčení
1.2s
Max. doba vyvolávání
Herní data
Doba obnovení
31s
Max. doba vyvolávání
1.2s
Dosah schopnosti
50m
Trvání
6s
Rozsah
7m
Poškození
150 ↑1.3
Poškození výbuchem
80
Omráčení
1s
Max. doba vyvolávání
1.2s
1AP
Doba obnovení
-7.5s
2AP
Poškození
+50
5AP
Trvání omráčení
+0.5s
Schopnost 2
Násilná recyklace
12.5s
Press

Wrecker se spojí s nepřítelem, začne mu udílet poškození a sám sebe obratem léčit. Aby zůstalo spojení aktivní, Wrecker musí na nepřítele vidět a nesmí se od něj příliš vzdálit. Pokud nepřítel pod vlivem této schopnosti zemře, Wreckerovi se obnoví jedno nabití Biologické zbraně.

60↑0.97
Poškození za sekundu
50%
Léčení dle poškození
15m
Dosah schopnosti
4s
Max. trvání
Herní data
Doba obnovení
12.5s
Dosah schopnosti
15m
Poškození za sekundu
60 ↑0.97
Léčení dle poškození
50%Po vylepšení
Max. trvání
4s
Max. dosah spojení
20m
1AP
Léčení dle poškození
+25%
2AP
Poškození za sekundu
+40
5AP

+2 dodatečné cíle

Přesné změny
Ability Unit Target Limit
+2
Schopnost 3
Biologická zbraň
64s
Instant cast

Wrecker před sebe vyšle vlnu tvořenou biologickým odpadem, která udělí poškození a sníží rychlost pohybu zasažených nepřátel. Každý další zásah navýší zpomalení.

75↑0.73
Poškození
7%
Zpomalení pohybu za zásah
2
Nabití
3s
Prodleva mezi nabitími
Herní data
Doba obnovení
64s
Nabití
2
Prodleva mezi nabitími
3s
Prodleva seslání
0.25s
Dosah schopnosti
15m
Poškození
75 ↑0.73
Zpomalení pohybu za zásah
7%
Trvání zpomalení
5s
1AP
Nabití
+2
2AP
Poškození
+55
5AP
Zpomalení pohybu za zásah
+13%
Schopnost 4
Přetížení
130s
Instant cast

Wrecker kolem sebe začne vyvolávat oblast, která zpomaluje nepřátele a po dokončení vyvolávání jim udělí poškození. Hodnota poškození se odvíjí od doby vyvolávání.

75
Základní poškození
100
Poškození/s
3s
Max. doba vyvolávání
0.2s
Prodleva seslání
Herní data
Doba obnovení
130s
Max. doba vyvolávání
3s
Prodleva seslání
0.2s
Základní poškození
75
Poškození/s
100
Max. doba vyvolávání
3s
Rozsah oblasti
12m
Zpomalení pohybu
34%
1AP
Rozsah oblasti
+2m
2AP
Doba obnovení
-35s
5AP
Základní poškození
+100
Poškození/s
+50
PřehledJak hrát

Co prototyp ukazuje

Koule ze šrotu zvýhodňuje první zasažený cíl omráčením a vyšším poškozením než okolní nepřátelé. Pohlcení následně vyžaduje držet výhled a vzdálenost při vysávání oběti; zabití vrátí náboj biologického výstřelu. Tím vzniká závislost mezi udržením cíle a pokračujícím tlakem.

Co zatím není potvrzené

Poškození přetížení závisí na délce udržování, takže budoucí hratelná verze potřebuje prostor k dokončení kanálu. Důležitou neznámou je spolehlivost celé sekvence proti pohybu a přerušení. Karty čtěte jako pravidla prototypu, ne jako ověřenou úspěšnost nebo optimální sestavu.

Porovnání statistikPorovnání hrdinů
Zdraví 57 Max. rychlost pohybu 74 DPS 92 DPS včetně přebíjení 89 Dosah 72 Munice 41
Zdraví 780
Regenerace zdraví 2/s
Max. rychlost pohybu 7.2 m/s
Výdrž 3
DPS 75.6
DPS včetně přebíjení 43.6
Dosah 58 m
Munice 15
Hlavní zbraň
Šroťákova pravá ruka
75.6
DPS
18.9
Poškození střely
4rps
Rychlost palby
15
Munice
2.8s
Nabíjení
43.6
DPS včetně přebíjení
42
Výstřely k poražení cíle
15.75s
Čas k poražení cíle
284
Poškození na zásobník
Proti 780 zdraví: zásahy do těla, bez odolnosti a poklesu poškození se vzdáleností.
Vzdálenost poklesu poškození
0m20m57.5m177.8m
Boj zblízka 50Slabý úder 116Silný úder
Příběh

Když New York poprvé zasáhl Maelstrom, nedošlo jenom k zahájení nového éry mysticismu, ale také ke změně geopolitické situace. A ať už díky tomu, že CIA začala zaměstnávat věštce odhalující hrozby desítky let dopředu, nebo že se v zakouřených místnostech uskutečnila řada tajných okultních paktů, bylo zabráněno nespočtu válek a zvěrstev, které by jinak utvářely historii. To však neznamená, že by se neválčilo... jenom se ty války změnily.

Do popředí zájmů se například dostaly paranormální vojenské organizace, které skrze bytosti existující mimo říše a rozličné krvavé rituály přišly na to, jak obejít zábrany vytvořené vládními orákuly, a stát se tak zástupci zemí usilujících o válku.

Data a APIAPI
wreckerslug48heroIdwreckercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt