Pud sebezáchovy
Když má vlastník méně než 50 % zdraví, získá na chvíli bonusy k určitým statistikám a dojde k redukci jeho stávajících debuffů.
Passive — works automatically once bought.
Pud sebezáchovy je drahý late weapon item, který tvoje chvíle s málo HP překlopí na ty nejsilnější: jakmile spadneš pod práh zdraví, na chvíli ti vystřelí fire rate, poškození zbraní a odpor, a pak jde na cooldown. Je stavěný pro dive a brawler zbraňové hrdiny, co už v červené bojují — kombinuj ho s lifestealem, ať v té nebezpečné zóně žiješ, místo abys v ní umíral.
Kdy to koupit
Pud sebezáchovy je drahý late power spike, takže ho slotni, až máš sustain — bullet nebo spirit lifesteal, zdroj léčení — který tě nechá přežít na malém HP, místo abys byl smazaný v momentě, kdy klesneš. Bonus se počítá, jen když pod prahem reálně přežiješ, takže je to finishing item, ne early upgrade zbraně. Září na agresivních brawlerech a dive hrdinech, co v melách přirozeně padají dolů: Abrams, Lady Geist, Shiv, Yamato, Warden. Vynech ho na backline pokerech a squishy hrdinech, co prostě umřou, jakmile jim klesne lišta — trigger nikdy nedostane šanci se vyplatit.
Jak to funguje
Buff je podmíněný: spustí se, když přejdeš pod HP práh, běží daný úsek a pak sedí na cooldownu — celou melu ho zadarmo nemáš. Ten cooldown je důvod, proč je lifesteal přirozený parťák. S dost bullet lifestealem se můžeš držet kolem prahu, svézt se na surge, vyléčit se zpátky a na dalším propadu ho znovu spustit, místo abys dostal jedno okno a umřel. Vestavěný odpor tě navíc dělá tankovějším přesně ve chvíli, kdy jsi nízko, takže část hodnoty je přežitelnost, ne jen čistý damage. Commitni, dokud okno běží, a pak se odpoj, když je dole.
Vyplatí se Pud sebezáchovy?
Jako drahý late weapon slot jo, pro brawlery a lifesteal zbraňové carryje, co běžně bojují pod půlkou HP — udělá z tvojí nebezpečné zóny tvůj damage spike. Když jsi backline hrdina, co umře v momentě, kdy klesne nízko, trigger se málokdy spustí včas; ty duše utrať jinde.
Buffuje mě Pud sebezáchovy celou melu?
Ne. Bonus se spustí, jen když spadneš pod HP práh, vydrží daný úsek a pak jde na cooldown. Přesně proto záleží na sustainu — lifesteal tě nechá držet se kolem prahu a znovu spustit surge napříč dlouhou melou, místo abys ho dostal jednou a padl.
Best with Dynamo
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| Zdraví | BonusHealth | 160 |
| Rychlost střelby | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Vylepšení
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Zdraví +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |