Lovecká aura
Vlastník redukuje balistickou odolnost a rychlost střelby nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský hrdina, redukce je dvojnásobná.
Passive — works automatically once bought.
Lovecká aura je pasivní aura, co každého nepřítele stojícího u tebe rázem zkřehčí vůči střelbě a zpomalí mu palbu — ubírá mu bullet resist a fire rate. Protože ten debuff pomáhá každému, kdo do cíle střílí, je to týmový gun amp, který si neseš do mely, a celý efekt se zdvojí, když je v dosahu jen jeden nepřátelský hrdina.
Kdy ji kupovat
Ber ji na hrdinu, co reálně žije nepříteli v obličeji — frontline brawlera nebo divera jako Abrams nebo Bebop, co už je uvnitř boje. Pro backlinera z dálky, co se nikdy nedostane dost blízko, aby aura zabrala, neudělá nic. Obvyklé okno je mid-game, po jádrových gun kouscích, jakmile se tým začne seskupovat a řežit. Je to taky záludně silný pick na lajnu a duely, protože zdvojení na sólo cíl naskočí pokaždé, když chytíš jednoho hrdinu jeden na jednoho.
Triky a synergie
Ber ji jako násobič síly pro bullet sestavu, ne jako sólo stat stick: každý spojenec, co kropí cíl uvnitř tvé aury, dostane ten odpočet bullet resistu, takže nejvíc vynese, když se tým seskupí a fokusí. Zdvojený efekt odměňuje izolaci — gankeři a diveři, co skočí na osamělého backlinera, dostanou plnou hodnotu, kdežto v mele v pěti máš jen jednoduchou verzi. Snížení fire rate navíc otupí nepřátelské gun DPS, takže slouží i defenzivně, když dáváš dive, a prožere se rovnou skrz nepřátele stackující balistickou zbroj.
Kdo by měl kupovat Loveckou auru?
Frontline brawleři a diveři, co bojují nablízko a drží se u nepřátel — kdokoli, kdo kotví melu. Na hrdinech z dálky, co se nikdy nedostanou dost blízko, aby aura dosáhla, přijde vniveč.
Hraje zdvojený efekt roli v teamfightech?
Zdvojí se jen tehdy, když je v dosahu přesně jeden nepřátelský hrdina, takže v nacpané mele v pěti máš jen jednoduchou hodnotu. Nejvíc udeří v duelech, gancích a split-push šarvátkách, kde chytíš osamělého hrdinu.
Best with Paige
~57.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- slug
- hunters-aura
- token
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Radius | Radius | 15m |
| Zdraví | BonusHealth | 100 |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -10% |
| Fire Rate Slow | FireRateSlow | 15% |
| Single Target Player Multiplier | SingleTargetPlayerMultiplier | 2% |
Vylepšení
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, Zdraví +125, Sprint speed +3m |