Stupňující zásobník
Když vlastník nepřetržitě střílí ze své zbraně, získává navyšující se bonus k fyzickému poškození.
Passive — works automatically once bought.
Levný weapon předmět tieru 2, co z držené palby udělá damage buff: drž spoušť a tvoje bonusové poškození zbraní šplhá od nuly až k pořádné rampě, pak se vytrácí ve chvíli, kdy přestaneš střílet nebo přebíjíš. Je to klíčový early-to-mid buy pro sustained-fire DPS hrdiny, co do boje vysypou celý zásobník — Wraith, McGinnis, Vindicta — a mrtvá váha na burst střelcích s malým zásobníkem, co vystřelí dvě rány a přebíjejí.
Kdy ho kupovat
Tohle je předmět pro sustained-fire: bonus se vyplatí, jen když držíš spoušť dost dlouho na vyšplhání rampy, takže září na hrdinech s velkými zásobníky a rovnoměrným proudem nábojů — Wraith, McGinnis, Vindicta, Mirage — a na komkoli, kdo staví weapon-damage carryho. Ber ho v early-to-mid game, jakmile vyhráváš tradování a chceš, ať se ti DPS v delších soubojích nabaluje. Vynech ho na shotgunech a short-burst střelcích jako Abrams: stacky se s každým přebitím resetují, takže zbraň, co vypálí dvě rány a přebíjí, na vrchol rampy nikdy nedojede.
Triky
Rampa roste, kdykoli je tvoje zbraň ve stavu palby, a vytrácí se, jakmile přestaneš, takže trik je nenechat ji v půlce boje spadnout. Před engagem si ji můžeš přednabít tím, že podržíš spoušť dřív — i pár ran do země chvíli předtím, než se vykloníš, znamená, že do boje nastupuješ už nastackovaný. Protože každé přebití bonus smete, přirozeně se kombinuje s kapacitou zásobníku (Obří zásobník) a rychlostí střelby (Střelecký výcvik): větší a rychleji se vyprazdňující zásobník tě udrží na vrcholu rampy mnohem déle. Někteří hrdinové dokážou stav palby udržet i přes určité schopnosti nebo držením palby a alt-fire najednou, což se hodí na sezení na maximálních stackách bez toho, abys vysypal celý zásobník do vzduchu.
Vyplatí se Stupňující zásobník?
Na sustained-fire hrdinovi ano — je to levný weapon buy tieru 2, co ti nabaluje DPS, čím déle se boj táhne. Na burst nebo shotgun hrdinech je to past, protože rampa nikdy nestihne narůst, než přebiješ.
Resetuje se rampa, když přebiju nebo přestanu střílet?
Ano. Bonus šplhá, dokud držíš palbu, a opadá, jakmile přestaneš, a přebití ho srazí zpátky na nulu — takže nejvyšší hodnotu má na zbraních, co drží rovnoměrný proud nábojů.
Best with Shiv
~55.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_intensifying_clip
- slug
- intensifying-magazine
- token
- upgrade_intensifying_clip
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Base Attack Damage Percent At Max Duration | BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration | 45% |
| Shoot Duration For Max | ShootDurationForMax | 2.5s |
Vylepšení
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55 |