Hledí
Vlastník udílí dodatečné fyzické poškození, když se nachází mimo minimální vzdálenost od svého cíle.
Passive — works automatically once bought.
Hledí je weapon předmět 2. tieru, co ti zvedá poškození zbraní, dokud střílíš dál než z minimální vzdálenosti — přesný protiklad Bajonetu. Je to core nákup pro snipery a střelce ze zadní linie, kteří vyhrávají tím, že drží odstup, a je k ničemu v momentě, kdy ti někdo vlítne do tváře. Koupené early se staví do Odstřelovačského hledí, takže slot dál škáluje.
Kdy ho koupit
Ber ho na hrdinech, jejichž celý plán je boj z dálky: Vindicta, Grey Talon, Mirage, Paradox, Seven. Bonus naskočí, až jakmile jsi za minimální vzdáleností, takže odměňuje přesně ten odstup, který tihle hrdinové stejně chtějí držet. Za 1600 duší je to čistý weapon spike pro střelce ze zadní linie, a protože se staví do Odstřelovačského hledí, slot nikdy neumře. Úplně ho vynech na brawlerech a dive hrdinech — Abrams, Lash, Haze nablízko — protože v momentě, kdy jsi někomu ve tváři, bonus se vypne a Bajonet dělá opačnou práci líp.
Vyplatí se Hledí?
Na střelcích závislých na vzdálenosti jako Vindicta, Mirage, Paradox nebo Grey Talon jo — je to levný weapon spike, co sedí k odstupu, který stejně držíš, a staví se do Odstřelovačského hledí. Na brawlerech a dive hrdinech je to mrtvý slot; kup radši Bajonet. Je to specialista, ne univerzálně silná staťová tyčka.
Hledí, nebo Bajonet?
Jsou to zrcadlové předměty: Hledí vyplácí, když bojuješ daleko, Bajonet, když bojuješ nablízko. Vyber ten, který sedí k tomu, kde tvůj hrdina reálně dává poškození, a nikdy nehraj oba naráz — na každé vzdálenosti jeden z nich nedělá nic.
Best with Apollo
~56.9%
Hledí1600
- Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%
- Backdoor protection detection range for troopers increased (harder to kill troopers approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Vylepšení
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
