BojBoj
Zásahy do hlavy
Zásah hlavy odměňuje úhel a míření, které drží hlavu dostupnou. Výhodou není pouze více poškození kulkou: někteří hrdinové a předměty na zásah vážou další účinky. Ověřujte je samostatně místo vysvětlování každého výsledku univerzálním násobkem.
Přehled
Trénujte skutečné střelecké okno
Sledujte pohybující se cíl z používané vzdálenosti a pak totéž opakujte při přesunu mezi kryty. Porovnejte spolehlivé zásahy těla s hlavami trefovanými bez promarnění většiny zásobníku. Teoretický bonus nepůsobí, pokud výstřel mine.
Efekt použijte ve správném pořadí
Zásah hlavy snižující odolnost patří před hlavní týmovou střelbu. Připravené léčení za hlavu podpoří krátkou výměnu a přesun. Jde o jiné úkoly než držet zaměřovač ve výšce hlavy až do prázdného zásobníku.
Data a APIAPI
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- headshot, rána do hlavy, crit, crit poškození, headshot násobič, slabé místo, úbytek poškození, falloff, poškození na dálku, dostřel, dosah zbraně, optimální vzdálenost, hs, střela do hlavy, krit, snížení poškození s dálkou, vzdálenost
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z