Lehké a těžké údery
Lehký úder rychle zasahuje zblízka; podržením vstupu se zavazujete k nabíjenému těžkému útoku. Užitečnou volbu určuje dostupná příležitost. Silnější rána není automaticky lepší, pokud příprava dovolí soupeři odrazit ji nebo uhnout.
Vyberte zásah, který doručíte
Rychlý úder využijte v úzkém okně a těžký tam, kde kontrola či pozice zvyšují jistotu. Sledujte i více než první číslo poškození: předměty mohou u lehkých a těžkých ran měnit sílu i obnovu. Sekvenci stavte kolem skutečně trefované varianty.
Trénujte změnu rytmu
Přicházejte k partnerovi, měňte prodlevu útoku a někdy se zastavte bez úderu. Potom v obraně trénujte rozpoznání jeho závazného pohybu. Opakovaný stejný těžký příchod učí přesné parírování. Úder také pozastavuje přebíjení, což mění následující palebné okno.
Data a APIAPI
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- melee, úder pěstí, heavy melee, light melee, nabíjený melee, m1 melee, melee cancel, hmc, feint, boj nablízko, boj zblízka, těžký úder, lehký úder
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z