deadlock.io
Boj·Boj

Lehké a těžké údery

Lehký úder rychle zasahuje zblízka; podržením vstupu se zavazujete k nabíjenému těžkému útoku. Užitečnou volbu určuje dostupná příležitost. Silnější rána není automaticky lepší, pokud příprava dovolí soupeři odrazit ji nebo uhnout.

Přehled

Vyberte zásah, který doručíte

Rychlý úder využijte v úzkém okně a těžký tam, kde kontrola či pozice zvyšují jistotu. Sledujte i více než první číslo poškození: předměty mohou u lehkých a těžkých ran měnit sílu i obnovu. Sekvenci stavte kolem skutečně trefované varianty.

Trénujte změnu rytmu

Přicházejte k partnerovi, měňte prodlevu útoku a někdy se zastavte bez úderu. Potom v obraně trénujte rozpoznání jeho závazného pohybu. Opakovaný stejný těžký příchod učí přesné parírování. Úder také pozastavuje přebíjení, což mění následující palebné okno.

Zdroj
Data a APIAPI

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
melee, úder pěstí, heavy melee, light melee, nabíjený melee, m1 melee, melee cancel, hmc, feint, boj nablízko, boj zblízka, těžký úder, lehký úder
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z