deadlock.io
Boj·Boj

Parírování

Parírování mění příchozí úder v možnost potrestání. Úspěch útočníka omráčí a zvýší poškození, které přijímá. Odpověď tedy může přijít i zbraněmi a kouzly týmu, nejen dalším úderem.

Přehled

Reagujte na útok, ne přiblížení

Počkejte na zahájenou kontaktní akci místo stisku při každém blízkém protivníkovi. Promarněná obrana zjednoduší jeho další příležitost. Trénujte proti střídání rychlých a nabitých ran, potom přidejte příchody s úmyslným zastavením bez útoku.

Počítejte s přerušenou akcí

Parírování pozastaví přebíjení. Při běžném pozemním úskoku navíc zruší úskok i setrvačnost a proběhne na daném místě. Než jej použijete při pohybu, ověřte bezpečnost zastavení. Omráčení po odraženém útoku nezkracuje běžná odolnost vůči oslabením.

Zdroj
Historie změn25
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
  • Melee
  • Melee damage growth per boon reduced by 5%
  • Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
  • Melee
  • Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
  • Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
  • Strážci melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
  • Strážci melee damage range reduced from 8m to 7m
  • Players can no longer Parírování troopers
  • Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
  • Fixed issues with denying melee soul orbs
Data a APIAPI

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
melee parry, okno parry, counter melee, blok, parry na F, knockdown z parry, parírování, parry, okno na parírování, kontra na melee
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z