BojBoj
Parírování
Parírování mění příchozí úder v možnost potrestání. Úspěch útočníka omráčí a zvýší poškození, které přijímá. Odpověď tedy může přijít i zbraněmi a kouzly týmu, nejen dalším úderem.
Přehled
Reagujte na útok, ne přiblížení
Počkejte na zahájenou kontaktní akci místo stisku při každém blízkém protivníkovi. Promarněná obrana zjednoduší jeho další příležitost. Trénujte proti střídání rychlých a nabitých ran, potom přidejte příchody s úmyslným zastavením bez útoku.
Počítejte s přerušenou akcí
Parírování pozastaví přebíjení. Při běžném pozemním úskoku navíc zruší úskok i setrvačnost a proběhne na daném místě. Než jej použijete při pohybu, ověřte bezpečnost zastavení. Omráčení po odraženém útoku nezkracuje běžná odolnost vůči oslabením.
Historie změn25
Minor Update - 05-28-202628. 5. 2026
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
05-27-2025 Update27. 5. 2025
- Melee
05-21-2025 Update21. 5. 2025
- Melee damage growth per boon reduced by 5%
05-19-2025 Update20. 5. 2025
- Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
- Melee
- Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
- Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
04-17-2025 Update18. 4. 2025
- Strážci melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
- Strážci melee damage range reduced from 8m to 7m
- Players can no longer Parírování troopers
- Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
04-04-2025 Update04. 4. 2025
- Fixed issues with denying melee soul orbs
Data a APIAPI
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- melee parry, okno parry, counter melee, blok, parry na F, knockdown z parry, parírování, parry, okno na parírování, kontra na melee
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z