Obranné náboje
Když má vlastník více než 65 % zdraví, udílí dodatečné fyzické poškození a jeho střely redukují balistickou odolnost nepřátel.
Passive — works automatically once bought.
Obranné náboje jsou weapon předmět třetí úrovně, co odměňuje boj z plného zdraví: dokud sedíš nad 65 % HP, tvoje kulky bijí tvrději a otiskují bullet resist debuff na všechno, do čeho střílíš. Je to snowball nákup pro gun carrye, co vyhrávají lajnu a drží se nahoře — poškození navíc i shred zhasnou ve chvíli, kdy spadneš pod tu hranici.
Kdy je kupovat
Ber je na gun carryho, co už vyhrává a umí si držet plný health bar — Obranné náboje jsou item na dominanci, ne na comeback. Bonusové poškození zbraní a shred bullet resistu naskočí jen nad 65 % HP, takže září, když máš boj pod kontrolou, farmíš v klidu a tradeuješ za svých podmínek, a padají na hubu, když tě pořád pokují pod tu čáru. Zabudované zdraví navíc a regen mimo boj ti pomáhají tu hranici držet, ale když tvůj hrdina hraje řežbu z nízkého HP a sustainu nebo schytává hodně chipu, hodnota se vypaří přesně, když ji potřebuješ. Jsou to peníze za třetí úroveň, takže obvykle přijdou mid-to-late, jakmile máš rozjetý jádrový gun build.
Triky a synergie
Shred bullet resistu sedí na cíli, ne jen na tobě, takže každý spoluhráč s důrazem na zbraň, co střílí do stejného nepřítele, na tom vydělá — je to týmový bullet amp na cokoli, co fokusíš. Tím je to čistá odpověď na nepřátele stackující balistickou zbroj: tvoje rány jim odlupují resist zpátky. Spáruj je s dalším shredem jako Drtič balistické zbroje v bullet sestavě a prioritní cíl přestane gunfire vůbec vstřebávat. Protože celý balíček chce, abys byl skoro plný, ber sustain (lifesteal, léčení) jako parťácký item — držet se nad 65 % je to, co Obranné náboje drží zapnuté.
Vyplatí se Obranné náboje?
Na gun carryho, co vyhrává boje a zůstává zdravý, jo — je to velký skok poškození zbraní plus týmový shred bullet resistu. Když tvého hrdinu pořád pokují pod 65 % HP nebo hraje řežbu bez sustainu, bonus se pořád vypíná a ten slot líp utratíš za čisté staty nebo lifesteal.
Pomáhá shred bullet resistu mým spoluhráčům?
Jo. Debuff sedí na nepříteli, do kterého střílíš, takže každý spojenec, co pálí do stejného cíle, dává taky víc. Označ prioritního nepřítele a celá tvoje bullet strana bije tvrději.
Best with Abrams
~55%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_hollow_point_rounds
- slug
- hollow-point
- token
- upgrade_hollow_point_rounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Zdraví | BonusHealth | 125 |
| Fyzické poškození | BaseAttackDamagePercent | 35% |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -9% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Life Threshold | LifeThreshold | 65 |
| Regenerace mimo boj | OutOfCombatHealthRegen | 4.5 |
Vylepšení
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet resist reduction -12, Zdraví +150, Fyzické poškození +25 |