Bajonet
Vlastník udílí dodatečné fyzické poškození, když se nachází v těsné blízkosti svého cíle.
Passive — works automatically once bought.
Bajonet je levný weapon předmět tieru 1, co ti nahází tím víc poškození zbraní, čím blíž jsi cíli, a k tomu přihodí trochu odolnosti proti melee. Je to klasický první weapon buy pro každého hrdinu, co dává damage zblízka — shotgun a SMG brawlery — a úplně k ničemu pro snipery a poke hrdiny, co se k tobě nikdy nepřiblíží.
Kdy ho kupovat
Ber ho na hrdiny, co se perou zblízka a chtějí vyhrát melu na lajně: Abrams, Haze, Wraith, Bebop, McGinnis, Lash, Pocket. Za 800 duší je to pro ně jeden z nejefektivnějších early weapon pickupů — vyplatí se ve chvíli, kdy jsi cíli za zády, a později se upgraduje na Nabroušený bajonet, takže slot nikdy nezahálí. Na hrdiny závislé na dosahu jako Grey Talon, Vindicta nebo Seven ho úplně vynech: bonus je vázaný na vzdálenost, takže hrdina, co pokuje přes celou lajnu, z něj nedostane skoro nic.
Triky a synergie
Bonus je nejsilnější přímo cíli pod nosem a slábne, jak se mezera otevírá, takže ho hraj jako nástroj na dive — doběhni vzdálenost, vysyp celý zásobník zblízka a nečekej hodnotu, když kituješ. Odolnost proti melee z něj dělá čistou kombinaci s heavy-melee a wall-pin patterny (Abrams, co narazí cíl do zdi, nebo kdokoli na punch buildu). Přirozeně se taky skládá se zbytkem close-range balíčku: Recept na zuřivost, Obranné náboje i vampirické rukavice odměňují stejný styl 'stůj jim v ksichtu'.
Vyplatí se Bajonet?
Na brawlery do blízka jasně — je to jeden z nejlepších weapon buyů za 800 duší a buildí se do Nabroušeného bajonetu. Na snipery a poke hrdiny je to vyhozený slot.
Funguje bonus k poškození na všechny vzdálenosti?
Ne. Nejsilnější je přímo cíli pod nosem a slábne, jak couváš, takže jako long-range poke předmět nedělá nic — kupuj ho jen tehdy, když je tvůj plán doběhnout vzdálenost.
Best with Rem
~57.2%
Bajonet800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
Vylepšení
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
