deadlock.io
Ekonomika·Linka

Koule duší a kradení

Létající koule duší představuje krátký spor o odměnu; koule na zemi je jiný způsob sběru. Jejich rozlišení zabrání míření na něco, co nelze ukrást, zatímco skutečné okno odepření mizí.

Přehled

Připravte výstřel před vznikem koule

Ponechte munici na blížící se smrt vojáka a zaměřovač přesuňte k očekávané dráze koule. Kryt vybírejte tak, aby odměna zůstala viditelná. Přebíjení při každé smrti nabízí soupeři příležitosti i po dobrém poškození vlny.

Chraňte příjem bez zbytečného rizika

Vlastní létající kouli zajistěte při hrozbě soupeření a po cizí se dívejte, když je váš sběr v bezpečí. Pokus o odepření za cenu velké ztráty zdraví může stát několik dalších odměn. Pozemní sběr potom stále vyžaduje přiblížení.

Zdroj
Historie změn10
  • Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
  • The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
  • Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
  • Soul orb size increased by 10%
  • Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
  • Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
  • Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
  • Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
  • Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Data a APIAPI

identity

id
mechanic_soul_orbs_and_denies
slug
soul-orbs-and-denies
category
economy
flowStage
laning
aliases
orb duší, zajišťování, zajistit orb, potvrdit duše, zajistit duše, unsecured duše, deny, denajzování, deny duší, krádež duší, ukrást orb, pozemní orb, denajznutelný orb, duše z blízkosti, orb z lasthitu
sourcePath
manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z