EkonomikaLinka
Koule duší a kradení
Létající koule duší představuje krátký spor o odměnu; koule na zemi je jiný způsob sběru. Jejich rozlišení zabrání míření na něco, co nelze ukrást, zatímco skutečné okno odepření mizí.
Přehled
Připravte výstřel před vznikem koule
Ponechte munici na blížící se smrt vojáka a zaměřovač přesuňte k očekávané dráze koule. Kryt vybírejte tak, aby odměna zůstala viditelná. Přebíjení při každé smrti nabízí soupeři příležitosti i po dobrém poškození vlny.
Chraňte příjem bez zbytečného rizika
Vlastní létající kouli zajistěte při hrozbě soupeření a po cizí se dívejte, když je váš sběr v bezpečí. Pokus o odepření za cenu velké ztráty zdraví může stát několik dalších odměn. Pozemní sběr potom stále vyžaduje přiblížení.
Historie změn10
06-17-2025 Update17. 6. 2025
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update20. 5. 2025
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update04. 4. 2025
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update13. 3. 2025
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
09-26-2024 Update26. 9. 2024
- Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
- Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
08-01-2024 Update01. 8. 2024
- Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Data a APIAPI
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- orb duší, zajišťování, zajistit orb, potvrdit duše, zajistit duše, unsecured duše, deny, denajzování, deny duší, krádež duší, ukrást orb, pozemní orb, denajznutelný orb, duše z blízkosti, orb z lasthitu
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z