deadlock.io
Ekonomika·Linka

Lajny a vojáci

Lajny a vojáci

Lajna je zdroj příjmu i cesta k nepřátelské obraně. Vyčištění vojáků mění místo dalšího boje. Odchod bez kontroly vlny může soupeři darovat postup, zatímco jinde nic nezískáte.

Přehled

Vyberte okamžik čištění

Tlačte, pokud vlna vytvoří čas na nákup, přesun nebo útok na objekt. Držte bezpečnější místo, pokud vás protivníci potrestají při postupu. Po boji o vlnu seberte pozemní odměnu místo předpokladu automatického obdržení všeho.

Léčivý balíček využívejte vědomě

Léčiví vojáci zanechávají balíček místo starého pasivního léčivého pulzu. Dojděte k němu bez otevření větší ztrátové výměny. Při více spojencích přemýšlejte, kdo zotavení potřebuje a jak skupina bezpečně odměnu vyzvedne.

Zdroj
Historie změn32
  • Parrying a trooper now stuns the trooper
  • Mid Lane Rework (between Strážci):
  • Flex Slot changed from "Two Walker" to "Three Chodci"
  • Guardian and Walker total bounty is now split with all nearby players (including players that have done damage to it within 20s). Nearby players get 40% and the rest is split evenly with all 6 players (including those nearby).
  • Trooper damage to Chodci reduced from 80 DPS to 60 DPS
  • Troopers will now only flinch from player damage if it is a headshot while the trooper is busy running.
  • Added statues in front of Mid Lane entrances for cover.
  • Tweaked trooper nodes to go around new statues.
  • Walker HP increased by 10%
  • Guardian
  • Walker: Invis duration reduced from 7s to 6s
  • Soul Orbs no longer have special duplication rules before 8 minutes. Soul splitting rules are now the same before 8 minutes as afterwards. Adjusted trooper economy to compensate. There is also no longer a bounty bump that occurs at 8 minutes.
  • Trooper: Heal no longer has charges (was 3)
  • Trooper: Cooldown reduced from 35s to 6s (this was the previous setup before)
  • Trooper: Fixed healing sometimes not functioning on bounce when there are walls nearby
12-21-2024 Update21. 12. 2024
  • Walker: Now a T4 item
  • Walker: Shields increased from 250 to 300
  • Walker: Invisibility and speed duration increased from 5s to 7s
  • Walker: Initial fade out time reduced from 1s to the previous 0.25s value
Data a APIAPI

identity

id
mechanic_lanes_and_troopers
slug
lanes-and-troopers
category
economy
flowStage
laning
aliases
lajna, laning, troopeři, creepové, minioni, lajnoví creepové, vlna, rovnováha vlny, freeze, freezování vlny, pushovat vlnu, ranged trooper, melee trooper, medic trooper, banner trooper, lajna v deadlocku, lajnování, creepi, vlna creepů
sourcePath
manual:mechanics/lanes-and-troopers
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z