Rozehřívací náboje
Vlastník udílí dodatečné fyzické poškození nepřátelům, kteří mají více než 50 % zdraví.
Passive — works automatically once bought.
Rozehřívací náboje přišroubují poškození zbraní navíc na každou ránu, co trefíš do nepřítele nad polovinou HP, takže tvůj úvodní burst bolí nejvíc. Je to levný a oblíbený laning nákup pro každého hrdinu, co boje vyhrává ranami: brutální na poke a trady, ale ztichne, jakmile cíl spadne pod 50 %.
Kdy je koupit
Tohle je early weapon předmět — většina hrdinů závislých na zbrani ho bere v laningu nebo krátce po něm. Podmíněné poškození platí jen, dokud je nepřítel nad polovinou HP, což je přesně to okno, ve kterém na lajně bojuješ: oždibáváš ho od creepů, vyhráváš trady a nutíš ho couvnout. Staví se z Vysokorychlostního zásobníku, takže ti rychlost ran pomůže ty rány vůbec trefit na dálku. Vynech je na hrdinech, co dávají poškození schopnostmi, ne zbraní.
Jak to funguje
Bonus je záměrně front-loaded: nejsilnější je na prvním kusu cílova HP a pod 50 % se vypne, takže ti vůbec nepomůže dotahovat killy. Veď s ním — otevři trade nebo boj, dokud je nepřítel plný, a pak nech tým nebo svoje dotahováky udělat zbytek. Jak nepřátelé v mid game naberou HP poolky a lifesteal, často poškození rolneš dál do silnějšího weapon předmětu, místo abys ho držel jako dotahovák.
Vyplatí se Rozehřívací náboje?
Pro hrdinu zaměřeného na zbraň jo — je to jeden z nejlevnějších způsobů, jak vyhrát lajnu a trady, proto je to tak běžný early nákup. Hodnotu ztrácí, jak se boje protáhnou za půlku, tak je ber jako nástroj na laning a úvodní burst, ne jako late-game carry předmět.
Pomáhají Rozehřívací náboje dorážet slabé nepřátele?
Ne. Poškození navíc platí jen nad 50 % HP, takže bonus zmizí přesně ve chvíli, kdy je cíl nízko. Spáruj je s dalšími weapon nebo spirit předměty, pokud potřebuješ spolehlivě zajistit kill.
Best with Drifter
~57.3%
Rozehřívací náboje1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_pristine_emblem
- slug
- opening-rounds
- token
- upgrade_pristine_emblem
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Fyzické poškození | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Spirituální síla | TechPower | 4 |
| Base Attack Damage Percent Bonus | BaseAttackDamagePercentBonus | 30% |
| Enemy Life Threshold | EnemyLifeThreshold | 50 |
| Rychlost střel | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Vylepšení
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Base Attack Damage Percent Bonus +25, Spirituální síla +18, Rychlost střel +45, Fyzické poškození +15 |
