Dobíjecí náboje
Když vlastník udělí značné Weapon Damage, obnoví si nabití všech schopností s nabitími.
Passive — works automatically once bought.
Dobíjecí náboje jsou weapon pasivka za 1600 duší: trefíš pořádné poškození zbraní do nepřátelského hrdiny a dostaneš zpátky jedno nabití na každou nabíjenou schopnost, co máš. Je to build-around kousek pro střelecké hrdiny, kteří se opírají o naskladněnou schopnost — drž zaměřovač na cíli a můžeš tu schopnost házet celý boj místo čekání na cooldowny.
Kdy je koupit
Tohle je nákup pro hybridy — hrdiny, co reálně střílejí nepřátelské hrdiny a opírají se o schopnost na nabití. Září na lajně a v early šarvátkách, kde ti nabití navíc dovolí vyhrávat trady spamováním klíčového kouzla. Pokud tvůj hrdina nemá žádné nabíjené schopnosti nebo se ti nabití odemykají až později přes upgrade, Dobíjecí náboje do té doby nedělají nic a duše máš líp utracené jinde.
Jak to funguje a synergie
Proc se spustí jen na pořádném poškození zbraní do nepřátelských hrdinů — farma creepů, neutrálů nebo střelba do zdi ti nic nedoplní, takže odměňuje agresivní carry, co bojují. Vrací jedno nabití na nabíjenou schopnost za proc, takže čím víc nabíjených schopností tvůj kit má, tím víc hodnoty vytěžíš. Spáruj je s Dodatečným nabitím na větší zásobu a s Rapidním dobíjením na rychlejší pasivní regen; Dobíjecí náboje tě pak doplní pokaždé, když znova zaútočíš. Jeden háček: vrácené nabití neresetuje samotný cooldown, který tiká dál na pozadí, takže tě doplňuje, když střílíš, místo aby downtime úplně smazaly.
Vyplatí se Dobíjecí náboje?
Jo na gun-and-ability hybridech, co v bojích pořád střílejí nepřátelské hrdiny — vrácená nabití přidají reálný uptime schopností. Na hrdinovi bez nabíjených schopností je vynech.
Procuje to na creepech nebo v jungli?
Ne. Spustí se jen na pořádném poškození zbraní do nepřátelských hrdinů, takže musíš být v reálném boji hrdina na hrdinu, abys nabití doplnil.
Best with Holliday
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| Fyzické poškození | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Vylepšení
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, Fyzické poškození +30 |