deadlock.io
Recharging Rush

Dobíjecí náboje

Zbraň ·Tier 2 · Passive
1600 25s
What it does

Když vlastník udělí značné Weapon Damage, obnoví si nabití všech schopností s nabitími.

Innate
25s

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
10%
Fyzické poškození
200
Damage Threshold
3.5
Damage Window
When to buy & tricks

Dobíjecí náboje jsou weapon pasivka za 1600 duší: trefíš pořádné poškození zbraní do nepřátelského hrdiny a dostaneš zpátky jedno nabití na každou nabíjenou schopnost, co máš. Je to build-around kousek pro střelecké hrdiny, kteří se opírají o naskladněnou schopnost — drž zaměřovač na cíli a můžeš tu schopnost házet celý boj místo čekání na cooldowny.

Kdy je koupit

Tohle je nákup pro hybridy — hrdiny, co reálně střílejí nepřátelské hrdiny a opírají se o schopnost na nabití. Září na lajně a v early šarvátkách, kde ti nabití navíc dovolí vyhrávat trady spamováním klíčového kouzla. Pokud tvůj hrdina nemá žádné nabíjené schopnosti nebo se ti nabití odemykají až později přes upgrade, Dobíjecí náboje do té doby nedělají nic a duše máš líp utracené jinde.

Jak to funguje a synergie

Proc se spustí jen na pořádném poškození zbraní do nepřátelských hrdinů — farma creepů, neutrálů nebo střelba do zdi ti nic nedoplní, takže odměňuje agresivní carry, co bojují. Vrací jedno nabití na nabíjenou schopnost za proc, takže čím víc nabíjených schopností tvůj kit má, tím víc hodnoty vytěžíš. Spáruj je s Dodatečným nabitím na větší zásobu a s Rapidním dobíjením na rychlejší pasivní regen; Dobíjecí náboje tě pak doplní pokaždé, když znova zaútočíš. Jeden háček: vrácené nabití neresetuje samotný cooldown, který tiká dál na pozadí, takže tě doplňuje, když střílíš, místo aby downtime úplně smazaly.

Procuje to jen poškození zbraní do nepřátelských hrdinů — oždibávání na minionech nebo v jungli ti nedá nic.
Mrtvá váha na čistém casterovi bez nabití; mrkni na svůj kit, než to slotneš.
Některé schopnosti se stanou nabíjenými až po konkrétním upgradu — kup ten node první, jinak se refund neuplatní.
Skládej je s Dodatečným nabitím a Rapidním dobíjením, ať je vždycky nabití k naskladnění a vrácení.

Vyplatí se Dobíjecí náboje?

Jo na gun-and-ability hybridech, co v bojích pořád střílejí nepřátelské hrdiny — vrácená nabití přidají reálný uptime schopností. Na hrdinovi bez nabíjených schopností je vynech.

Procuje to na creepech nebo v jungli?

Ne. Spustí se jen na pořádném poškození zbraní do nepřátelských hrdinů, takže musíš být v reálném boji hrdina na hrdinu, abys nabití doplnil.

Built by
Best with Holliday ~54.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.0% Win rate
16.2% Build rate
-1.5 vs last patch
14' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Fyzické poškození 10% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown25s
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_rechargingbullets
slug
recharging-rush
token
upgrade_rechargingbullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown25s
Fyzické poškozeníBaseAttackDamagePercent10%
AmmoBonusClipSizePercent20%
Damage ThresholdDamageThreshold200
Damage WindowDamageWindow3.5

Vylepšení

lvlAPupgrades
11Cooldown -12, Ammo +30, Fyzické poškození +30