Zpomalující náboje
Po určitém počtu vlastníkových střel je snížena rychlost pohybu nepřítele.
Passive — works automatically once bought.
Zpomalující náboje udělají z každé trefené rány kousek ubrané rychlosti pohybu, takže čím víc střílíš, tím hůř ti utíkají. Je to předmět na vytrvalou palbu: hrdinové, co cíle zblízka hasí proudem ran, z toho udělají vodítko na zajištění killu, kdežto squishy úniková hrdiny to žrát nesnáší.
Kdy je koupit
Ber je, když ti nepřátelský carry pořád klouže z bojů nebo tě mobilní hrdina kituje z dosahu dashem nebo slidem. Nejsilnější jsou na rychlopalných hrdinech nablízko, co stejně trefí většinu zásobníku — slow narůstá jen, dokud držíš rány na cíli, takže pro pomalu pálící burst zbraně udělá málo. Obvyklé okno je mid game, po tvých core farm kouscích, jakmile se boje začnou měnit v honičky.
Triky a synergie
Protože slow narůstá s vytrvalou palbou, spáruj je s předměty na zásobník a fire rate, ať udržíš proud bez přebíjení — Větší zásobník, Vylepšená spoušť i Posilovač headshotů to všechno krmí. Zpomalený cíl se navíc nemůže uhýbat těžkým skillshotům tvého týmu, takže to připraví burst dotažení. Proti někomu, koho jsi označil, drž pozici a vystřílej zásobník, místo abys přepálil slepou honičku.
Vyplatí se Zpomalující náboje?
Na hrdinovi s vytrvalou palbou nablízko jo — udělají z většiny soubojů honičku, kterou vyhraješ. Na pomalu pálících nebo čistě burst zbraních jsou slabší, protože slow narůstá jen, dokud trefuješ rány.
Jsou to counter, nebo staťová tyčka?
Spíš counter. Žádné velké surové staty tu nejsou — kupuješ je, abys zastavil mobilní hrdiny v kitování a zamknul utíkající, ne pro poškození navíc.
Best with Mirage
~57.7%
Zpomalující náboje1600
- Fixed Enhanced Posílené střely not maintaining the benefits from Enhanced Zpomalující náboje
- Shots: Now builds from Zpomalující náboje. Has Zpomalující náboje passive
- * Omezující náboje: Buildup rate increased (now matches Zpomalující náboje buildup rate)
- Cannon: Now requires Zpomalující náboje and grants the slow passive
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_slowing_bullets
- slug
- slowing-bullets
- token
- upgrade_slowing_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_weighted_shots
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| Fyzické poškození | BaseAttackDamagePercent | 15% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
Vylepšení
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fyzické poškození +30, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
