Posílené střely
Po určitém počtu vlastníkových střel je snížena rychlost pohybu nepřítele.
Passive — works automatically once bought.
Posílené střely jsou upgrade Zpomalujících nábojů ve 3. tieru a dělají dvojí práci: velký nárůst poškození zbraní plus nejsilnější slow na pohyb i dash v celém zbraňovém stromu. Poškození není podmíněné jako u Nabroušeného bajonetu — sedí na každém náboji — a právě proto je to skoro defaultní late koupě na carryje s nepřetržitou palbou, co chtějí soupeře přestřílet a zároveň mu nedat utéct.
Kdy to koupit
Ber to do late jako jeden z weapon power slotů, jakmile máš odfarmené jádro a chceš jeden kus, co přidá reálné DPS a zabije úniky. Září na rychlopalných close-to-mid hrdinech, co drží náboje na cíli — slow se nabaluje, čím déle držíš proud palby, a ploché poškození zbraní odměňuje každou ránu. Nese si malý postih na vlastní rychlost pohybu a staminu, takže sedí spíš brawlerům, co stojí a vyměňují si rány, než hit-and-run skirmišerům.
Triky a synergie
Damage i slow chtějí, abys pálil nepřetržitě, takže to kombinuj s itemy na zásobník a fire rate a nikdy nepřebíjej uprostřed mely, ať nepustíš vodítko — Větší zásobník a Vylepšená spoušť to dobře krmí. Cíl zaseknutý na sníženém pohybu a dashi nemůže uhýbat těžkým skillshotům tvého týmu ani se vypeelit z ulty, takže to nahrává na burst dojezd. A na rozdíl od Nabroušeného bajonetu je weapon bonus nepodmíněný, což z toho dělá čistší DPS upgrade na hrdinech, jejichž zbraň spolehlivě neproměňuje close-range bonus.
Vyplatí se Posílené střely?
Na zbraňovém hrdinovi s nepřetržitou palbou skoro vždycky — dostaneš velký nepodmíněný přírůstek poškození zbraní a nejsilnější zbraňový slow v jednom slotu, a proto má pick rate skoro na špici weapon itemů. Pomalu pálící čistě burstové zbraně si vezmou míň, protože jak hodnota poškození, tak nabalování slowu odměňují držení na cíli.
Posílené střely, nebo Nabroušený bajonet?
Posílené střely, když chceš spolehlivý damage všude plus lockdown — weapon bonus platí, ať jsi nalepený na cíli, nebo ne. Nabroušený bajonet dá větší spike, ale jen dokud se k cíli tiskneš, takže na hrdinech, co close-range hodnotu čistě neproměňují, ti Posílené střely můžou ve stejném typu slotu přestřílet.
Best with Sinclair
~56.7%
Posílené střely3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weighted_shots
- slug
- weighted-shots
- token
- upgrade_weighted_shots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_slowing_bullets
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| Fyzické poškození | BaseAttackDamagePercent | 40% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.5m |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
| Odolnost vůči debuffům | StatusResistancePercent | 22% |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | -14% |
Vylepšení
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Odolnost vůči debuffům +10, Fyzické poškození +35, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
