Levanta a un héroe enemigo en el aire y luego lo golpea hacia la ubicación objetivo.
- Tiempo de recarga
- -28s
- Duración
- +0.5s
- Ability Unit Target Limit
- +5
En desarrollo
La entrada desactivada de Vándalo une efectos familiares con un área que petrifica a todas las unidades dentro. La redacción es especialmente importante: dice todas las unidades, no solo enemigos. No permite asumir que cada ataque aliado pueda continuar durante la preparación.
Levanta a un héroe enemigo en el aire y luego lo golpea hacia la ubicación objetivo.
Crea un área embrujada en el suelo. Tras un retraso, TODAS las unidades que estén en el área cilíndrica se quedan petrificadas. Los enemigos también sufren daño espiritual. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden hacer nada.
Los impactos del arma acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual con el tiempo. Las habilidades se restablecen a la duración base de la quemadura y los impactos del arma lo prolongan.
Levanta a un héroe enemigo en el aire y luego lo golpea hacia la ubicación objetivo.
Dos espacios describen levantar y estrellar a un enemigo, y otro usa una quemadura acumulada con el arma. El área de petrificación bloquea el daño sobre las unidades afectadas y les impide actuar. Pueden compararse como experimentos separados, pero los textos repetidos o compartidos no prueban una secuencia final coherente.
Un análisis futuro debe establecer primero las reglas de objetivos y el tiempo de la petrificación, incluido el efecto sobre aliados. Proponer una combinación de daño sería engañoso si la víctima queda protegida de ese daño. Separa este prototipo de los héroes publicados que usan mecánicas individuales parecidas.