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Minor Update - 06-04-2026
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Recarga activa La recarga activa es un quick-time event que solo te da el objeto de arma Recarga activa: mientras recargas, aprieta Recargar justo cuando el marcador llegue a la franja resaltada de la barra para terminar la recarga al instante y ganar un breve estallido de cadencia, robo de vida balístico y velocidad de movimiento. Clávalo en una pelea y es daño y sustain gratis; fállalo y solo recargas normal, sin penalización. +3 Objetos activos vs pasivos La mayoría de los objetos de la tienda son pasivos: compras uno, lo metes en una ranura, y los stats y efectos aplican solos. Los activos son distintos —cada uno es una habilidad extra atada a Z, X, C o V con su propio enfriamiento, y como solo hay cuatro teclas puedes llevar como máximo cuatro activos a la vez. Bendiciones (stats por subir de nivel) Las bendiciones son las subidas de stats gratis que tu héroe gana automáticamente solo por acumular almas —Vida extra, daño de arma, daño cuerpo a cuerpo y (para los casters) poder de espíritu—. Son la razón por la que farmear te hace más fuerte antes incluso de que entren los objetos, y nunca te las pueden quitar. +6 Builds y el navegador de builds Una build es todo el plan de un héroe en un solo lugar: su rol, el orden de habilidades, qué objetos comprar y más o menos cuándo, a dónde van tus imbues y qué picks cambias según el matchup. El navegador de builds es la herramienta dentro del juego para encontrar, marcar como favorita, crear y publicar esos planes, y la build que selecciones alimenta los objetos sugeridos dentro de la tienda misma. +10 Resistencia balística y de espíritu (armadura) La resistencia balística y la de espíritu son recortes porcentuales al daño que recibes: la balística amortigua armas y cuerpo a cuerpo, la de espíritu amortigua habilidades. Cada una es su propio pozo, y elegir la que de verdad te está matando es uno de los mayores saltos de supervivencia del juego. Dash-salto y slides El dash-salto cancela un dash en un salto para lanzarte mucho más lejos que el dash solo; encadenar ese lanzamiento en un slide y un slide-jump carga la velocidad por mucha menos estamina que dashear dos veces. Es como los héroes escurridizos rotan, esquivan disparos y se zafan de las peleas. +2 Dash, dash aéreo y salto aéreo Un dash es un paso explosivo y corto en cualquier dirección; puedes soltar uno desde el suelo, soltar uno en el aire, y tocar un salto aéreo extra para resetear tu trayectoria. Cada movimiento cuesta una carga de estamina, así que el que guarda una en reserva para el esquive es el que gana la pelea. Ranuras flexibles Las ranuras flexibles son cuatro espacios de objeto extra encima de tus 12 ranuras base, y a diferencia de las base, estas aceptan un objeto de cualquier columna. No las compras — tu equipo se las gana destruyendo Guardianes, Caminantes y un Santuario enemigos, y cada desbloqueo lo comparten los seis.

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