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Vindicta Live

Vindicta

~52.3% WR ~2.0% pick
Easy Largo alcance FrancotiradoraVoladoraLetal

Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, atacando a sus víctimas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa, sin importar la distancia.

Signature abilities4
Estaca Vuelo Familiar cuervo Asesinar ult at lvl 6
Ability 1
Estaca
40s
Press

Lanza una estaca que encadena a los enemigos en lugar a donde cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud del encadenamiento.

0.2s
Cast delay
1.75s
Chain Duration
40↑0.5
Damage
9m
Capture Radius
1AP Damage +65
2AP Cooldown -20s
5AP +1.75s s de duración del vínculo y +9m m de radio de captura — Chain Duration +0.75s, Capture Radius +2m
Ability 2
Vuelo
42s
Instant cast

Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen un mayor alcance.

0.2s
Channel time
13s
Duration
10
Magic Damage Per Bullet
50
Flying Item Cast Range
1AP +0% % de munición base mientras vuelas — Ammo +50%
2AP Duration +10s
5AP Los héroes asesinados restablecen la duración y +10 de daño espiritual con escalado espiritual aumentado — Magic Damage Per Bullet +10, Magic Damage Per Bullet +0.1, Refresh On Kill +1
Ability 3
Familiar cuervo
32s
Instant cast

Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce su resistencia antibalas y aplica un sangrado que inflige daño basado en lavida actual del objetivo.

40
Impact Damage
2.2%
Dot Health Percent
5s
Debuff duration
1AP Aplica un 0% % de reducción de curación — Healing received penalty -35%, Regen penalty -35%
2AP +2.2% % de daño por sangrado y 32s s de tiempo de recarga — Cooldown -12s, Dot Health Percent +0.5%
5AP +5s s de duración, -6% % de resistencia balística y Magic Resist Reduction % de resistencia espiritual — Bullet Resist Reduction -8%, Resistencia espiritual -8%, Debuff duration +2s
Ability 4
Asesinar
50s
Press

Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1s s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Lograr un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional por arma.

2
Charges
2.5s
Charge cooldown
90↑0.93
Damage
90↑1.7
Low Health Enemy Damage Bonus
1AP Cooldown -20s
2AP Low Health Enemy Damage Bonus +80
5AP Weapon Damage Bonus Per Kill +4
Guidehow to play

Vindicta es la francotiradora voladora asesina de Deadlock: una escaramuzadora global que quiere desangrar todo el mapa, no pelear de frente. Entra por ángulos con Flight, abre sobre un objetivo con Crow más su rifle de larga distancia, y luego ejecuta a los squishies con poca vida usando Assassinate para hacer snowball a partir de los pickoffs tempranos. Es una híbrida con el arma como base: el rifle es su pan de cada día mientras el espíritu potencia Crow, Assassinate y el daño bonus de Flight. El cliente la marca como fácil, pero la comunidad no opina lo mismo: su puntería, su posicionamiento y su dependencia del snowball la vuelven un pick de techo alto que se siente inútil cuando va por detrás.

El early game

Primero juega el carril como un carry normal: rematea y niega orbes de alma, clava headshots por el daño bonus y no te dejes agarrar en el piso. Su ventaja temprana son los ángulos raros con Flight: cáete en el carril de al lado antes de que los enemigos compren Derribar, aterriza un Crow más un par de tiros limpios de rifle y consigue un pickoff para arrancar el snowball. No gastes Stake para perseguir; guárdalo para clavar una kill asegurada o para sacarte a un diver de encima. Compra algo de espíritu y una carga extra para que Crow ya muerda y puedas volar más seguido. Las primeras compras tiran a Carga extra (su objeto más pickeado), Espíritu adicional, Potenciador de tiro a la cabeza y Tiro restaurador para aguante en línea. Tu power spike es el momento en que Assassinate puede matar de un tiro a un squishy con poca vida gracias a su daño bonus bajo el umbral.

El mid game

Esta es la ventana de Vindicta. Vagabundea entre carriles y peleas con Flight y abre cada engage con Crow: su sangrado escala con la vida actual del objetivo y le reduce la resistencia balística, así que pegarle a un blanco con vida llena duele más y cada tiro de rifle que sigue pega más fuerte. Amarra al objetivo clave con Stake, bájalo a más o menos 50% con el rifle y luego clava la ejecución de Assassinate completamente cargada. Caza pickoffs por todo el mapa para armar ventajas numéricas antes de los objetivos en vez de quedarte parada en la pelea. Los objetos núcleo del mid son Largo alcance por su esteroide de daño característico, Espíritu mejorado para escalar Crow y Assassinate, Botas rápidas para recargar mientras kiteas, y Hechizo ralentizador para pegar al objetivo dentro de la ventana de Stake y ejecución.

El late game

En el late eres una ejecutora de backline. Pónte en un ángulo alto y difícil de alcanzar y borra al carry o al soporte enemigo justo al inicio de la pelea, luego usa Assassinate como presión global sobre enemigos que retroceden o disputan objetivos. El rework de la Urna a rey de la colina de verdad la ayuda: puedes pokear y disputar el círculo de captura desde una posición segura. Si te bajan al piso o te quedas atrás caes en picada rápido, así que itemiza escape y anti-control y nunca te sobreextiendas contra un equipo con antiaéreo listo. Cadencia explosiva es el spike híbrido clave dentro de la ventana de Stake, Cazacabezas y Tiro certero alimentan su identidad de francotiradora, y Espíritu ilimitado más Reverberación mística redondean el perfil de arma y espíritu.

Combos y trucos

Cadena de ejecución aérea: Flight para sacar el ángulo, Stake para amarrar y bajarle la cadencia de disparo, Crow PRIMERO para máximo sangrado y reducción de resistencia balística, rifle sostenido hasta menos de ~50%, y luego el remate de Assassinate; y una kill te da daño de arma bonus, así que hace snowball. Crow siempre es el abridor porque su sangrado lee la vida actual; al máximo, rebota y prioriza héroes después de que su primer golpe aterriza en uno. La trampa clásica es Stake más Fuego alquímico desde arriba, con Fragmento repetidor para volver a encerrarlos en el fuego casi toda la duración; primero baitea su Barrera reactiva. Mientras estás en el aire, muévete en diagonal (vertical Y horizontal) para que las balas y los skillshots fallen. Y recuerda que Stake también es setup para el equipo: es un ancla dura que le permite a Abrams, Guardia o Infernus aterrizar follow-up garantizado.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Carga extra es casi obligatoria para el uptime de Crow y Flight; Espíritu adicional y Explosión mística hacen que Crow muerda de inmediato, Potenciador de tiro a la cabeza premia tus toques de rifle, y Tiro restaurador te mantiene en el carril a pesar del poke.

El mid game3200

Largo alcance es su sello de daño a distancia, Espíritu mejorado escala Crow y Assassinate, Botas rápidas te dejan recargar mientras kiteas, Hechizo ralentizador prepara la ejecución, y Armadura antibalas mantiene viva a la francotiradora de papel cuando le hacen dive.

El late game6400

Cadencia explosiva es el gran spike híbrido dentro de la ventana de Stake, Cazacabezas y Tiro certero escalan sus kills de francotiradora, y Espíritu ilimitado más Reverberación mística potencian Crow, Assassinate y su supervivencia general.

Situacional4000

Reductor de desventajas es tu respuesta contra Derribar y los silencios (sus peores counters), Salto majestuoso parcha su falta de escape horizontal, Cambio etéreo te salva cuando te hacen dive, y Fuego alquímico más Fragmento repetidor arman la trampa de Stake. Fortificación redondea la supervivencia contra burst.

Tips & tricks
Abre con Crow, siempre: su sangrado escala con la vida actual del objetivo y le reduce la resistencia balística, así que cada tiro de rifle después pega más fuerte.
Assassinate es un remate y un pickoff global, nunca un abridor. Ablanda con Crow más rifle y luego clava el tiro completamente cargado bajo el umbral de daño bonus.
Muévete en diagonal durante Flight: moverte en vertical y horizontal a la vez hace que las balas y los skillshots fallen mientras te enfocan en el aire.
Derribar es su peor counter. Elige bien tus ventanas de Flight y no vueles hacia un equipo con antiaéreo listo; compra Reductor de desventajas si lo priorizan.
Stake no es solo un auto-clavado: es un ancla dura para que tus divers aterricen follow-up garantizado, y le baja la cadencia de disparo al objetivo clavado.
Asegurar una kill con Assassinate te da daño de arma bonus, así que prioriza la ejecución para mantener tu snowball rodando.
Common questions

¿Vindicta es buena para principiantes?

Su kit es mecánicamente simple, pero la comunidad la trata como no amigable para novatos. Vive y muere por la puntería, el posicionamiento y el snowball: un mal arranque puede dejarla sintiéndose inútil, y no tiene escape horizontal una vez que está en el piso.

¿Vindicta es de arma o de espíritu?

Híbrida, con el arma de base. El rifle es su núcleo con objetos como Largo alcance, Cadencia explosiva, Cazacabezas y Tiro certero, respaldado por una columna de espíritu (Espíritu mejorado/ilimitado, Reverberación mística) que potencia Crow y Assassinate. Full arma en el late está bien; la 'Medicta' full espíritu es un flex de soporte de nicho.

¿Cómo manejo Derribar y que me bajen al piso?

Es su counter número uno. Lleva Reductor de desventajas, suma Salto majestuoso para escape horizontal y guarda Cambio etéreo o Gema de teletransporte para el dive. Elige bien tus ventanas de Flight y nunca vueles hacia héroes antiaéreos como Graves, McGinnis o Víctor.

¿Cómo juego bien Assassinate?

Trátalo como una ejecución, no como un abridor. Primero desangra y baja al objetivo con Crow y rifle, luego clava el tiro completamente cargado bajo el umbral de vida del daño bonus. Asegura la kill por el apilado de daño de arma y úsalo como poke global sobre enemigos que retroceden.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 87 Burst 57 Sustain 43 Range 99 Ammo 54
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.9 m/s
Stamina 2
Burst DPS 53.4
Sustained 32.1
Range 64 m
Ammo 19
Primary weapon
Venganza de Wallflower
Largo alcance
53.4
DPS
12.3
Bullet damage
4.3rps
Fire rate
19
Ammo
2.9s
Reload
32.1
Sustained DPS
64
Shots to down
23.28s
Time to kill
39
Weak-spot shots
234
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m64m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Víctima de John Hathorne durante los juicios por la brujería de Salem, Vindicta tuvo un segundo chance de vivir cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).

Emprende una guerra de un solo fantasma contra "Los amigos de la humanidad", una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los malnacidos de Hathorne, y no teme amontonar tantos cadaveres como sea posible.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Estaca Tether Length no longer increases when Capture Radius increases
  • Asesinar now grants +5% Weapon Damage per kill rather than Bonus Almas
  • Asesinar T3 now provides an additional +4% Weapon Damage per kill (retroactive)
  • Asesinar T2 reduced from +90 Max Bonus Damage to 80
  • * Vindicta: Base bullet damage increased from 11.4 to 11.8
  • * Vindicta: Vuelo duration increased from 13s to 15s
  • * Vindicta: Vuelo T2 increased from 7s to 8s
  • * Vindicta: Vuelo spirit damage scaling increased from 0.19 to 0.22
  • * Vindicta: Asesinar bonus damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.7
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Estaca no longer has a smaller tether range than capture range (6m to 9m, no longer pulls you)
  • Estaca duration reduced from 2s to 1.75s
  • Estaca slow increased from 30% to 40%
  • Vuelo duration increased from 12s to 13s
  • Vuelo spirit damage increased from 9 to 10
  • Crow T1 bounce no longer bounces off of objectives
  • Estaca T3 reduced from +2m to +1m
  • Various Fixes for camera positions when characters push the camera into the ceiling in special cases ( Vindicta & Abrams' Ults ).
  • Vindicta
  • Asesinar: Fixed Vindicta Asesinar zoom in sound triggering twice.
  • Fixed issues that were preventing Yamato, Vindicta, and Pocket desperation lines from playing.
  • Fix Vindicta flight and Espectro Completamente automático spirit damage not working if the enemy has a barrier.
  • Familiar cuervo Cooldown increased from 26s to 28s
  • Familiar cuervo T3 Spirit and Bullet Resist Reduction reduced from -12% to -8%
  • Familiar cuervo duration spirit scaling reduced from 0.03 to 0.024
  • Familiar cuervo Health Drain reduced from 3% to 2.3%
Raw data & APIopen JSON from the client
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