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Vindicta Disponible

Vindicta

Easy Largo alcance FrancotiradoraVoladoraLetal

Vindicta necesita una línea despejada y tiempo para terminar con una víctima herida. Volar crea ángulos, pero también indica al enemigo dónde apuntar. Elige dónde aterrizar antes de despegar, sobre todo si el rival ya ha mostrado cómo llega hasta ti.

Habilidades4
Habilidad 1
Estaca
40s
Press

Lanza una estaca que encadena a los enemigos en lugar a donde cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud del encadenamiento.

1.75s
Duración del vínculo
40↑0.5
de daño
9m
de radio de captura
0.2s
Retraso del lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
40s
Retraso del lanzamiento
0.2s
Duración del vínculo
1.75s
de daño
40 ↑0.5
de radio de captura
9m
de longitud de la atadura
9m
Ralentización
40%
1AP
de daño
+45
2AP
Tiempo de recarga
-22s
5AP

+0.75 s de duración del vínculo y +2 m de radio de captura

Cambios exactos
Duración del vínculo
+0.75s
de radio de captura
+2m
Habilidad 2
Vuelo
42s
Instant cast

Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen un mayor alcance.

10
de daño espiritual por bala
50
Alcance de los objetos
0.2s
Duración de la canalización
13s
Duración
1AP

+50 % de munición base mientras vuelas

Cambios exactos
Munición máxima
+50%
2AP
Duración
+10s
5AP

Los héroes asesinados restablecen la duración y +10 de daño espiritual con escalado espiritual aumentado

de daño espiritual por bala · Escalado (Poder espiritual)
+0.1
Cambios exactos
de daño espiritual por bala
+10
Renovación al eliminar
+1
Habilidad 3
Familiar cuervo
32s
Instant cast

Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce su resistencia antibalas y aplica un sangrado que inflige daño basado en lavida actual del objetivo.

40
Daño por impacto
2.2%
Daño por sangrado
5s
Duración del efecto negativo
-6%
Resistencia balística
Datos del juego
Tiempo de recarga
32s
Daño por impacto
40
Daño por sangrado
2.2%
Duración del efecto negativo
5s
Resistencia balística
-6%
Resistencia espiritual
-6%
1AP

Aplica un -35 % de reducción de curación

Cambios exactos
Curación recibida
-35%
Regeneración de vida
-35%
2AP

+0.5 % de daño por sangrado y -16 s de tiempo de recarga

Cambios exactos
Tiempo de recarga
-16s
Daño por sangrado
+0.5%
5AP
Resistencia balística
-8%
Resistencia espiritual
-8%
Duración del efecto negativo
+2s
Habilidad 4
Asesinar
55s
Press

Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Lograr un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional por arma.

90↑0.93
de daño
90↑2.3
de daño adicional máximo
6
Daño por arma por víctima
2
Cargas
Datos del juego
Tiempo de recarga
55s
Cargas
2
Retraso de la carga
2.5s
de daño
90 ↑0.93
de daño adicional máximo
90 ↑2.3
Daño por arma por víctima
6
para carga máxima
1s
de daño sin carga
50%
de daño por disp. a la cabeza
20
1AP
Tiempo de recarga
-15s
2AP
de daño adicional máximo
+80
5AP
Daño por arma por víctima
+4
ResumenCómo jugar

Cómo plantear la pelea

Mantén al objetivo dentro de una zona alcanzable con la estaca y aplica el cuervo antes de disparar de forma sostenida. Busca un ángulo donde los aliados puedan mantener ocupada a la víctima. Perseguir el último disparo por aire abierto puede sacrificar la posición segura que creó la ventaja.

Cómo usar las habilidades

Vuelo añade daño espiritual a ataques del arma y aumenta el alcance de objetos. Asesinar necesita cargar la mira para causar daño completo y hace más daño a rivales con poca vida. En las reglas actuales, matar otorga daño de arma adicional. No planees las compras usando descripciones antiguas que prometían almas extra.

Qué objetos comprar

La inversión en armas ayuda a las ventanas normales de tiro y el daño espiritual a las escalas de habilidad correspondientes. Movilidad y protección importan si castigan repetidamente tu posición en vuelo. Compra para tiros que puedas hacer con seguridad: más alcance teórico no sirve a través de cobertura sólida.

Cómo jugar en su contra

Usa cobertura para cortar la línea de la mira y evita quedarte sujeto en un pasillo de tiro abierto. Sigue los posibles aterrizajes de Vindicta. Un objetivo herido necesita protección antes de que llegue el tiro cargado, no después de haber dejado apuntar con calma a la francotiradora.

Builds de la comunidad

3

Deadlock API ·

Финский снайпер- через ульт и полет. "ACVILON" #394144 ☆ 6,639
Notas del autor

До минуты 20-25 стараемся набрать как можно больше стаков, после этого потихоньку переходим в ган стезю и реализовываем стаки с ульты. Сборка обнавляется, почти еждневно . В сборке есть описания к предметам и скоро будет гад в стиме .

ПЕРВЫЕ 20 МИНУТ ИГРЫ

15200 душ

Espíritu mejorado: база

Recarga rápida: обязательно , особено после бафа

Contrahechizo: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.

Balas perforadoras: очень вкусно , на ранем этапе

Balas desgarraespíritus: баф урона для нас и тимы .

Largo alcance: полезный баф урона в полете

для опытных , смешариков

Situacional

Refutación: можно теперь временно брать с контерспелом.

Tributo de sangre: КУРЕНИЕ ТОЖЕ УБИВАЕТ , НО ТЕБЯ ЭТО ЧЕТ НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ

Pergamino de tormenta: встроеная в ульту наковальня , если у врагов много ультов которые надо прерывать , не жалей ульт на это. Особенно в лейте когда добить ультой очень сложно.

ЭТО ВСЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ДО 20-30 МИНУТЫ

32800 душ

Compresión de recarga: полет , это и наш урон и эскейп , так что чем его больше тем лучшеImbuir habilidad → Vuelo

Amplificador de duración: Imbuir habilidad → Vuelo

Tiempo de recarga superior: перезарядка обилок

Duración superior: долгий первый и почти без кд полет

Desgarro espiritual: огромный баф урона полета и хил нам и тиме

Tiempo de recarga trascendente: полет без кд и предметы.

приятные дебафы

Situacional

Supresor: всегда хорошо, но я предпочитаю не брать .

Maldición anticura: часто хорошо, против викторов-хуикторов и других самохилов

Inhibidor: ну , против перефармов всяких или тех кто хилится мега много

40 - 50 МИН .

Только урон, урон, урон, урон....ты точно можешь придумать что-то получше?

Tiro debilitante a la cabeza: Невероятно сильный айтем , увечивает как твой урон так и тимы

Espíritu ilimitado: самый сильный спирит предмет , который реализует любой)

Magnum mercurial: огромный баф урона , вместо rapid recharge .Imbuir habilidad → Familiar cuervo

Exposición ascendente: Вместо high-velocity .

Desbordamiento espiritual: вместо opening rounds

Cota de bruja: ты еще не закончил игру , ну вот на последок ,вместо эмблемы заклинателя , так сказать апаем ее

немного надо и сапорт айтнмов взять

Situacional

Aura heroica: шикарно , можно брять вместо мухи

Rayo de rescate: ЭТО ******** СЕЙВ ТИММЕЙТА. ЖМЕШЬ ЭТУ ШТУКУ В ПОЛЁТЕ И УТАСКИВАЕШЬ НА КРЫШУ ЗА 20 МЕТРОВ ОТ ВРАГОВ

Barrera divina: что бы чнимать с твоего кора , всякую ( афликшн , сифонки и подобную хрень )

Azote: Если у тебя есть хороший долго живущий тиммейт прямо в центре файта.

может пригодиться раз в несколько игр

Situacional

Balas perforantes de armadura: если у тебя , реально хороший аим то против тебя возьмут арморы или плашки .

Silenciador: против врага который является главной проблемой для твоей команды и зависит от обилок .

Balas absorbentes: против мега жирх такнков , которые бьют лицо тебе и твоей команде .

Reliquia maldita: если команда не берет сама , а нужно против когото. ( но крайне не желательно нам это брать )

Все , сделал и выложил гайд на виндикту , можно найти по нику в поиске Acvilon или сам(а) какнибудь найдешь.

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 3 Familiar cuervoDesbloqueo
  2. 2 2 VueloDesbloqueo
  3. 3 1 EstacaDesbloqueo
  4. 4 4 AsesinarDesbloqueo
  5. 5 4 ◆ 1 AsesinarCoste en puntos: 1
  6. 6 4 ◆ 2 AsesinarCoste en puntos: 2
  7. 7 2 ◆ 1 VueloCoste en puntos: 1
  8. 8 2 ◆ 2 VueloCoste en puntos: 2
  9. 9 2 ◆ 5 VueloCoste en puntos: 5
  10. 10 3 ◆ 1 Familiar cuervoCoste en puntos: 1
  11. 11 3 ◆ 2 Familiar cuervoCoste en puntos: 2
  12. 12 1 ◆ 1 EstacaCoste en puntos: 1
  13. 13 1 ◆ 2 EstacaCoste en puntos: 2
  14. 14 4 ◆ 5 AsesinarCoste en puntos: 5
  15. 15 3 ◆ 5 Familiar cuervoCoste en puntos: 5
  16. 16 1 ◆ 5 EstacaCoste en puntos: 5
One Shot Assassinate #444517 ☆ 6,076
Notas del autor

1k damage Assasinate (150-250 ult stacks) You must to gang a lot and farm ult stacks See the descriptions of the items My contact discord: stathamdl Good Luck!!!

Early

From left to right

Recarga rápida: First power spike (4.8k purple)

Optional

Situacional

Mid

From left to right

Maldición anticura: vs 3+ Healers

Balas perforadoras: Broken item

Tiro místico: Another broken item. 300+ proc damage at the end of the game

Espíritu ilimitado: If you have 6.4k souls buy Diviner's Kevlar first

Optional

Situacional

Contrahechizo: Now you can use it in flight. Very OP vs Knokdowns

Late

From left to right

Chaleco del vidente: Strongest power spike. Trust me. Rush it every game

Recarga instantánea: Imbuir habilidad → Familiar cuervo

Magnum mercurial: Imbuir habilidad → Familiar cuervo

Desbordamiento espiritual: Fire rate and extra spirit

Sanguijuela: Buy Spirit Lifesteal first

Optional

Situacional

Ultra Late

Not from left to right. Take it based on the situation

Tiro debilitante a la cabeza: Perfect item for scaling your hybrid damage

Imparable: In 50% of the games you will need it

Tiro de suerte: If you already have a lot of stacks (150+)

Explosión vampírica: If you already have a lot of stacks (150+)

Balas perforantes de armadura: vs Metal Skin, Plated Armor

Tejido de sombras: Like Spiritual Overflow but worse

Optional

Situacional

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 3 Familiar cuervoDesbloqueo
  2. 2 2 VueloDesbloqueo
  3. 3 1 EstacaDesbloqueo
  4. 4 4 AsesinarDesbloqueo
  5. 5 4 ◆ 1 AsesinarCoste en puntos: 1
  6. 6 4 ◆ 2 AsesinarCoste en puntos: 2
  7. 7 3 ◆ 1 Familiar cuervoCoste en puntos: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Familiar cuervoCoste en puntos: 2
  9. 9 2 ◆ 1 VueloCoste en puntos: 1
  10. 10 3 ◆ 5 Familiar cuervoCoste en puntos: 5
  11. 11 2 ◆ 2 VueloCoste en puntos: 2
  12. 12 2 ◆ 5 VueloCoste en puntos: 5
  13. 13 4 ◆ 5 AsesinarCoste en puntos: 5
  14. 14 1 ◆ 1 EstacaCoste en puntos: 1
  15. 15 1 ◆ 2 EstacaCoste en puntos: 2
  16. 16 1 ◆ 5 EstacaCoste en puntos: 5
b3 | TURBOOO GUN ASSSASSON win - 70% #284408 ☆ 5,382
Notas del autor

Winrate - 70% <3

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 3 Familiar cuervoDesbloqueo
  2. 2 3 ◆ 1 Familiar cuervoCoste en puntos: 1
  3. 3 2 VueloDesbloqueo
  4. 4 1 EstacaDesbloqueo
  5. 5 4 AsesinarDesbloqueo
  6. 6 4 ◆ 1 AsesinarCoste en puntos: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Familiar cuervoCoste en puntos: 2
  8. 8 2 ◆ 1 VueloCoste en puntos: 1
  9. 9 4 ◆ 2 AsesinarCoste en puntos: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Familiar cuervoCoste en puntos: 5
  11. 11 4 ◆ 5 AsesinarCoste en puntos: 5
  12. 12 2 ◆ 2 VueloCoste en puntos: 2
  13. 13 2 ◆ 5 VueloCoste en puntos: 5
  14. 14 1 ◆ 1 EstacaCoste en puntos: 1
  15. 15 1 ◆ 2 EstacaCoste en puntos: 2
  16. 16 1 ◆ 5 EstacaCoste en puntos: 5

Estadísticas

16/9/2026 – 22/9/2026
Porcentaje de victorias
50.7%
Partidas
79,818

Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 39 de velocidad máx. de movimiento 87 de DPS 57 DPS con recarga 46 Alcance 99 Munición 54
Salud 755
Regen. de vida 2/s
de velocidad máx. de movimiento 7.9 m/s
Resistencia 2
de DPS 53.4
DPS con recarga 32.1
Alcance 64 m
Munición 19
Arma principal
Venganza de Wallflower
Largo alcance
53.4
de DPS
12.3
Daño por bala
4.3rps
Cadencia de tiro
19
Munición
2.9s
Recarga
32.1
DPS con recarga
64
Disparos para eliminar al objetivo
23.28s
Tiempo para eliminar al objetivo
234
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m64m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Lore

Víctima de John Hathorne durante los juicios por la brujería de Salem, Vindicta tuvo un segundo chance de vivir cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).

Emprende una guerra de un solo fantasma contra "Los amigos de la humanidad", una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los malnacidos de Hathorne, y no teme amontonar tantos cadaveres como sea posible.

Historial de cambios32
  • Estaca T1 reduced from +65 Damage to +45
  • Estaca T2 reduced from -20s Cooldown to -22s
  • Familiar cuervo T2 increased from -12s Cooldown to -16s
  • Familiar cuervo collision radius between each crow increased slightly
  • Asesinar Max Bonus Damage spirit scaling increased from 2 to 2.3
  • Asesinar Max Bonus Damage spirit scaling increased from 1.7 to 2.0
  • Minor rework on animation set.
  • Asesinar: Fixed Vindicta Asesinar zoom in sound triggering twice.
  • Familiar cuervo Cooldown increased from 26s to 28s
  • Familiar cuervo T3 Spirit and Bullet Resist Reduction reduced from -12% to -8%
  • Familiar cuervo duration spirit scaling reduced from 0.03 to 0.024
  • Familiar cuervo Health Drain reduced from 3% to 2.3%
  • Fixed getting stuck zoomed in if you tried to use Asesinar while getting stunned or silenced.
  • Updated vo - largely remastering pass, but some new content.
  • Bullet damage reduced from 11.7 to 11.4
  • Crow projectile speed reduced from 4750 to 4250
  • Asesinar T2 reduced from +120 to +110
Datos y APIAPI
vindictaslug3heroIdhornetcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt