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Armor Piercing Rounds

Balas perforantes de armadura

Arma ·Tier 4 · Pasivo
6400
What it does

Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e e ignorando su resistencia a las balas.

Innate

Passive — works automatically once bought.

60%
Velocidad balística
8%
Daño por arma
55%
Proc chance
When to buy & tricks

Balas perforantes de armadura es un objeto de arma de tier 4 que le da a una parte de tus balas la chance de volverse inevitables: atraviesan a los rivales de frente e ignoran por completo la resistencia balística. Es la respuesta del carry de arma contra la durabilidad: cuando la primera línea enemiga empieza a apilar Armadura antibalas y resistencia, esta es la ranura que mantiene tu DPS entrando a valor completo. Se construye desde Balas de alta velocidad, así que trae la velocidad de bala y el daño de arma que esperas de una pieza de poder del late.

Cuándo comprarlo

Tómalo como una ranura de lujo del late para un carry de DPS de arma, no como compra temprana. Lo quieres cuando el equipo rival está apilando resistencia balística en serio — Armadura antibalas, auras de resistencia, tanques de primera línea como Abrams o Mo y Krill — y tus balas empiezan a sentirse como que rebotan. El proc solo importa si metes muchas balas, así que rinde más en carries de cadencia alta (Espectro, Infernus, Bruma, Vindicta) que ya ganan el duelo de armas y solo necesitan que su daño ignore la armadura. Si el rival es squishy y no compra resistencia, la ranura rinde más en puro daño de arma o cadencia: esto es una pieza de counter, no un power spike por defecto.

Trucos y counters

Dos cosas lo hacen más que un palo de stats. La perforación deja que una bala con proc pase a través del que esté delante y le pegue al objetivo de atrás — útil contra los que hacen body-block en primera línea y para clavar una oleada en fila más el héroe detrás. Y "inevitable" significa que esas balas no se pueden esquivar, así que atraviesa la evasión de balas tipo dodge. Una salvedad grande: cuando el proc salta solo ignora la resistencia, así que un objetivo al que le bajaste la resistencia balística a negativo con objetos de shred se trata como cero pelado en esas balas — pierdes el bono que te habría dado el shred. Arma esto con puro daño de arma y cadencia, no con reducción de resistencia. Ojo también: la inmunidad plana a balas (Piel de metal) igual anula el impacto — inevitable frena un dodge, no le gana a una inmunidad.

Es un counter, no un básico: cómpralo cuando la primera línea enemiga apila resistencia balística, sáltalo contra squishies que nunca se vuelven tanques.
El proc ignora la resistencia, así que choca con el shred de resistencia balística: un objetivo que pusiste en negativo se trata como cero en las balas con proc. Mejor combínalo con puro daño de arma.
La perforación deja que las balas con proc le peguen al héroe detrás del de primera línea — buenísimo contra los que hacen body-block y los objetivos en fila.
Más balas, más procs: es un objeto para carries de cadencia alta, casi peso muerto en armas lentas de burst.

¿Vale la pena Balas perforantes de armadura?

En un carry de arma de cadencia alta contra un equipo que apila resistencia balística, sí: mantiene tu daño entrando a través de Armadura antibalas y tanques de primera línea, y encima suma velocidad y daño de arma. Contra un equipo rival squishy que nunca compra resistencia, las 6400 almas rinden más en puro daño o cadencia.

¿Apila con los objetos de shred de resistencia balística?

No muy bien. Cuando salta el proc, ignora de plano la resistencia del objetivo, así que cualquier resistencia negativa que le hayas armado con objetos de shred se trata como cero en esas balas y de hecho pierdes daño. Llévalo con escaleo de daño de arma, no con reducción de resistencia.

Built by
Best with Hiedra ~55.1%
build share · win rate when built
Performance
~53.6% Win rate
28.8% Build rate
-1.3 vs last patch
18' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Balas de alta velocidad 800 +5600
Velocidad balística 60% 9.4/1k
Daño por arma 8% 1.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Balas perforantes de armadura6400
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Update history1
12-16-2025 Update16 dic 2025
  • When Balas perforantes de armadura Proc's, Armadura plateada can no longer stop the Proc'd Bullet.

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_aprounds
slug
armor-piercing-rounds
token
upgrade_aprounds
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgrade_high_velocity_mag
upgradeIds

properties (3)

labelkeyvalue
Daño por armaBaseAttackDamagePercent8%
Proc chanceProcChance55%
Velocidad balísticaBonusBulletSpeedPercent60%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Velocidad balística +55, Proc chance +20, Daño por arma +30