Balas perforantes de armadura
Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e e ignorando su resistencia a las balas.
Passive — works automatically once bought.
Balas perforantes de armadura es un objeto de arma de tier 4 que le da a una parte de tus balas la chance de volverse inevitables: atraviesan a los rivales de frente e ignoran por completo la resistencia balística. Es la respuesta del carry de arma contra la durabilidad: cuando la primera línea enemiga empieza a apilar Armadura antibalas y resistencia, esta es la ranura que mantiene tu DPS entrando a valor completo. Se construye desde Balas de alta velocidad, así que trae la velocidad de bala y el daño de arma que esperas de una pieza de poder del late.
Cuándo comprarlo
Tómalo como una ranura de lujo del late para un carry de DPS de arma, no como compra temprana. Lo quieres cuando el equipo rival está apilando resistencia balística en serio — Armadura antibalas, auras de resistencia, tanques de primera línea como Abrams o Mo y Krill — y tus balas empiezan a sentirse como que rebotan. El proc solo importa si metes muchas balas, así que rinde más en carries de cadencia alta (Espectro, Infernus, Bruma, Vindicta) que ya ganan el duelo de armas y solo necesitan que su daño ignore la armadura. Si el rival es squishy y no compra resistencia, la ranura rinde más en puro daño de arma o cadencia: esto es una pieza de counter, no un power spike por defecto.
Trucos y counters
Dos cosas lo hacen más que un palo de stats. La perforación deja que una bala con proc pase a través del que esté delante y le pegue al objetivo de atrás — útil contra los que hacen body-block en primera línea y para clavar una oleada en fila más el héroe detrás. Y "inevitable" significa que esas balas no se pueden esquivar, así que atraviesa la evasión de balas tipo dodge. Una salvedad grande: cuando el proc salta solo ignora la resistencia, así que un objetivo al que le bajaste la resistencia balística a negativo con objetos de shred se trata como cero pelado en esas balas — pierdes el bono que te habría dado el shred. Arma esto con puro daño de arma y cadencia, no con reducción de resistencia. Ojo también: la inmunidad plana a balas (Piel de metal) igual anula el impacto — inevitable frena un dodge, no le gana a una inmunidad.
¿Vale la pena Balas perforantes de armadura?
En un carry de arma de cadencia alta contra un equipo que apila resistencia balística, sí: mantiene tu daño entrando a través de Armadura antibalas y tanques de primera línea, y encima suma velocidad y daño de arma. Contra un equipo rival squishy que nunca compra resistencia, las 6400 almas rinden más en puro daño o cadencia.
¿Apila con los objetos de shred de resistencia balística?
No muy bien. Cuando salta el proc, ignora de plano la resistencia del objetivo, así que cualquier resistencia negativa que le hayas armado con objetos de shred se trata como cero en esas balas y de hecho pierdes daño. Llévalo con escaleo de daño de arma, no con reducción de resistencia.
Best with Hiedra
~55.1%
Balas perforantes de armadura6400
- When Balas perforantes de armadura Proc's, Armadura plateada can no longer stop the Proc'd Bullet.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_aprounds
- slug
- armor-piercing-rounds
- token
- upgrade_aprounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Proc chance | ProcChance | 55% |
| Velocidad balística | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Velocidad balística +55, Proc chance +20, Daño por arma +30 |
