ObjetosCompras
Objetos activos y pasivos
Un objeto pasivo modifica el resultado de acciones que ya realizas; uno activo añade un botón para el momento adecuado. Ningún tipo es automáticamente más sencillo o fuerte. Lo útil es comprobar si la activación encaja con tu combate real.
Resumen
Da un propósito a cada activo
Asigna una tecla accesible mientras apuntas y decide qué suceso debe hacerte pulsarla. Practica un rescate, captura o escape ante ese suceso. Una defensa cara que no utilizas antes de recibir el control aporta poco de su valor previsto.
Lee también las condiciones pasivas
Un pasivo puede exigir acumulación, disparo a la cabeza, umbral de vida o un daño concreto. Comprueba que tus ataques normales cumplan antes de comprar. La etiqueta no significa que siempre esté encendido ni que funcione contra todos los blancos.
Datos y APIAPI
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- objetos activos, objetos pasivos, ranuras de objetos activos, Z X C V, objetos usables, habilidades de objeto, activos de objeto, teclas de objetos activos, cómo usar objetos, qué objetos son activos, objetos activables, objetos de pasiva, activables, objetos-habilidad
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z