Estados y control
Los controles quitan opciones diferentes. Silencio, desarme, inmovilización y aturdimiento no son etiquetas intercambiables. La respuesta correcta empieza identificando la acción perdida y el efecto responsable.
Ajusta la respuesta a la restricción
Silenciar no interrumpe automáticamente una canalización activa. Daga adormecedora y Onda de silencio mantienen expresamente esa diferencia. Las restricciones de movimiento pueden afectar distinto a habilidades, objetos y aguante. Hechizo ralentizador aún permite gastar aguante, dejando algunas opciones de fuga.
Prepara la defensa antes de perder el botón
Algunos objetos deben usarse antes del control. Imparable no se activa bajo aturdimiento o sueño; una limpieza automática tiene sus propios desencadenantes. Practica contra una habilidad enemiga concreta en lugar de pulsar todas las defensas después de recibirla.
Datos y APIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, control de masas, desventaja, control duro, control suave, estado, aturdimiento, dormir, silencio, desarme, ralentización, root, inmovilizar, lanzamiento al aire, empujón, desplazamiento, atadura, maldición, imparable, inmunidad a CC, limpieza, disipar, resistencia a desventajas, tenacidad, stun, frenar, silenciar, control, anstopable
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z