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Efectos·Combate

Estados y control

Los controles quitan opciones diferentes. Silencio, desarme, inmovilización y aturdimiento no son etiquetas intercambiables. La respuesta correcta empieza identificando la acción perdida y el efecto responsable.

42 Ralentización
Resumen

Ajusta la respuesta a la restricción

Silenciar no interrumpe automáticamente una canalización activa. Daga adormecedora y Onda de silencio mantienen expresamente esa diferencia. Las restricciones de movimiento pueden afectar distinto a habilidades, objetos y aguante. Hechizo ralentizador aún permite gastar aguante, dejando algunas opciones de fuga.

Prepara la defensa antes de perder el botón

Algunos objetos deben usarse antes del control. Imparable no se activa bajo aturdimiento o sueño; una limpieza automática tiene sus propios desencadenantes. Practica contra una habilidad enemiga concreta en lugar de pulsar todas las defensas después de recibirla.

EfectosDatos del juego
Ralentización 42
Borrowed Decree, Call Bell
Duración de aturdimiento 14
Concussive Combustion, Goo Ball
Duración de la inmovilización 4
Binding Word, Captivating Read
de duración del sueño 2
Naptime, Sleep Dagger
Duración del silencio 1
Silencer
Fuente
Datos y APIAPI

identity

id
mechanic_status_effects
slug
status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC, control de masas, desventaja, control duro, control suave, estado, aturdimiento, dormir, silencio, desarme, ralentización, root, inmovilizar, lanzamiento al aire, empujón, desplazamiento, atadura, maldición, imparable, inmunidad a CC, limpieza, disipar, resistencia a desventajas, tenacidad, stun, frenar, silenciar, control, anstopable
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z