Espectro (Wraith) es una hypercarry duelista hambrienta de farm: parpadea encima de un objetivo aislado con Project Mind, lo hace pedazos en 1v1 con Full Auto más un montón de cartas de Card Trick, y se va antes de que el equipo enemigo le caiga encima. Es un núcleo de carry de arma con una fuerte dosis de espíritu: su arma genera las cartas, pero las cartas que lanza y el daño bonus de Full Auto escalan con espíritu, así que ahora mismo la híbrida hace más daño que la de pura arma. Mecánicamente es facilísima (apunta, dispara, parpadea), pero es el arquetipo más de papel con 730 de vida, así que toda la habilidad está en la elección de objetivos, el posicionamiento y la paciencia. Elígela si te gusta sacarle más farm a todo el lobby y borrar a un carry por pelea.
El early game
El carril es la ventana más débil de Espectro: es frágil, así que juega para farmear, no para pelear. Rematea con la SMG, lanza algún Card Trick de vez en cuando para asegurar denies y pokear, y mantén Rito de curación activo para estar sano. Un punto temprano en Card Trick (con Carga extra para una tercera carta) te da presión real en línea, y su verdadero spike de carril es Card Trick a 2 puntos más Recarga instantánea. Respeta a los bullies de carril sostenido: Billy, McGinnis y Venator te ganan los intercambios cara a cara, así que contra ellos juega de habilidades en vez de intercambios y pégate a tu Guardián. Las primeras compras son sustain y un toque de daño, no codicia: Balas mata monstruos suaviza el rematar y los campamentos de jungla, Explosión mística viaja en cada bala de Card Trick, y Tiro restaurador (buffeado este parche) gana los intercambios chicos que no puedes evitar. El recorte de −10 a la vida base de este parche hace que una Vida adicional temprana valga más que antes.
El mid game
Esta es la ventana de escalado de Espectro: farmea durísimo los carriles laterales y la jungla para llegar a tus spikes de objetos, y luego teletranspórtate a las peleas por objetivos cuando tengas ventaja de daño. Rebote es el pivote del mid: cada bala que rebota alimenta Card Trick, así que es a la vez una herramienta explosiva de farm y un spike de pelea. Con la Urna reworkeada en captura de rey de la colina y el split-push otra vez viable, tienes el tiempo de farm que necesitas antes de comprometerte. En escaramuzas, usa Project Mind (ahora con su escudo de balas de ~300 que escala con espíritu) para parpadear encima de un squishy sobreextendido, bajarlo con Full Auto y salir parpadeando o esprintando. Guarda Telekinesis para el carry enemigo: no la malgastes limpiando una oleada o levantando a un tanque. Combina Recarga instantánea con una habilidad de cooldown bajo para que al lanzarla recargues tu cargador de 52 balas y Full Auto nunca pare a medio duelo.
El late game
En el late, Espectro es una torreta hypercarry total. Rebote más Lanzahechizos significa que spameas cartas gordas mientras disparas, Full Auto a stacks máximos hace que nunca te quedes sin balas, y el DPS sostenido es absurdo. Tu rol en pelea es simple pero disciplinado: párate al borde de la pelea con Full Auto activo, parpadea a un flanco y ultea al único objetivo más peligroso para sacarlo de la ecuación. Eres una repartidora de daño, no una iniciadora: te sigues cayendo al instante con fuego enfocado, así que necesitas un frontline que te cubra y tienes que posicionarte antes de comprometerte. Sanguijuela mantiene tu DPS rellenándote la vida, y Burlar a la muerte o Imparable son tu seguro contra el burst que borra carries de papel.
Combos y trucos
Dispara para generar, luego lanza: Card Trick invoca cartas a partir del daño de arma, así que mantén Full Auto y vacía el cargador para apilar cartas rápido, luego lanza en alt la primera carta por su efecto de palo (slow, cura, etc.); Rebote sobrecarga esto porque las balas que rebotan cuentan para la generación. Asesinato con escudo de parpadeo: Project Mind (nivel 2) sobre un backliner llega con un escudo de balas de ~300 que escala con espíritu, que es justo lo que hace el engage sobrevivible: Full Auto al squishy y sales parpadeando. Ulti para borrar al carry: Telekinesis es control de un solo objetivo, así que levanta al hypercarry enemigo, malabaréalo con Full Auto más cartas en el aire, y luego azótalo hacia tu equipo para rematar o lejos del suyo para cubrir; combínalo con Descomponer para que no escape al aterrizar. Espíritu sobre el arma: imbuye Oleada de energía en Full Auto para que cada bala aplique espíritu, convirtiéndote en una trituradora híbrida que ignora el apilado de pura armadura antibalas. Balas Tesla más Rebote te dejan limpiar una oleada disputada Y generar cartas en masa, así que sales de ahí ya cargada para el engage.