deadlock.io
Wraith Live

Espectro

~48.6% WR ~15.3% pick
Easy Disparo rápido DuelistaAisladoraTelequinética

Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina despiadadamente. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.

Signature abilities4
Truco de cartas Proyección mental Completamente automático Telequinesis ult at lvl 6
Ability 1
Truco de cartas
0.6s
Instant cast

Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira. Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.

2
Charges
500m
Cast range
4m
Radius
45↑0.55
Damage
1AP Charges +2
2AP +45 de daño y escalado espiritual aumentado — Damage +40, Damage +0.4
5AP Todos los palos son mejorados y hay más probabilidades de que aparezcan comodines — Improved Joker Chance +1%, Spade Damage Bonus +40, Diamond Resist Shred -5%, Heart Heal +75, Heart Heal +0.5, Club Slow Percent -20%
Ability 2
Proyección mental
46s
Press

Teltranspórtate a la ubicación seleccionada.

0.75s
Cast delay
25m
Cast range
0
Combat barrier
1AP Cast range +15m
2AP 0 de barrera por 0s s. La barrera aumenta con el poder espiritual. — Combat barrier +300, Barrier Duration +5s, Combat barrier +1.7
5AP Cooldown -32s
Ability 3
Completamente automático
45s
Instant cast

Aumenta temporalmente tu cadencia de tiro en inflige Spirit Damage de daño adicional

5s
Duration
20%
Cadencia de tiro
2
Magic Damage Per Bullet
1AP Cooldown -20s
2AP +20% % de cadencia de tiro y +5s s de duración — Cadencia de tiro +10%, Duration +3s
5AP de munición ilimitada y escalado aumentado del daño espiritual por bala — Magic Damage Per Bullet +0.06, Unlimited Ammo +1
Ability 4
Telequinesis
130s
Press

Levanta a un héroe enemigo en el aire y luego lo golpea hacia la ubicación objetivo.

0.65s
Channel time
0.45s
Cast delay
10m
Cast range
2.25s
Duration
1AP Damage +100
2AP Cooldown -50s
5AP +2.25s s de duración de los efectos negativos y +10m m de alcance del lanzamiento y de la habilidad — Duration +1.5s, Toss Distance +6m, Cast range +6m
Guidehow to play

Espectro (Wraith) es una hypercarry duelista hambrienta de farm: parpadea encima de un objetivo aislado con Project Mind, lo hace pedazos en 1v1 con Full Auto más un montón de cartas de Card Trick, y se va antes de que el equipo enemigo le caiga encima. Es un núcleo de carry de arma con una fuerte dosis de espíritu: su arma genera las cartas, pero las cartas que lanza y el daño bonus de Full Auto escalan con espíritu, así que ahora mismo la híbrida hace más daño que la de pura arma. Mecánicamente es facilísima (apunta, dispara, parpadea), pero es el arquetipo más de papel con 730 de vida, así que toda la habilidad está en la elección de objetivos, el posicionamiento y la paciencia. Elígela si te gusta sacarle más farm a todo el lobby y borrar a un carry por pelea.

El early game

El carril es la ventana más débil de Espectro: es frágil, así que juega para farmear, no para pelear. Rematea con la SMG, lanza algún Card Trick de vez en cuando para asegurar denies y pokear, y mantén Rito de curación activo para estar sano. Un punto temprano en Card Trick (con Carga extra para una tercera carta) te da presión real en línea, y su verdadero spike de carril es Card Trick a 2 puntos más Recarga instantánea. Respeta a los bullies de carril sostenido: Billy, McGinnis y Venator te ganan los intercambios cara a cara, así que contra ellos juega de habilidades en vez de intercambios y pégate a tu Guardián. Las primeras compras son sustain y un toque de daño, no codicia: Balas mata monstruos suaviza el rematar y los campamentos de jungla, Explosión mística viaja en cada bala de Card Trick, y Tiro restaurador (buffeado este parche) gana los intercambios chicos que no puedes evitar. El recorte de −10 a la vida base de este parche hace que una Vida adicional temprana valga más que antes.

El mid game

Esta es la ventana de escalado de Espectro: farmea durísimo los carriles laterales y la jungla para llegar a tus spikes de objetos, y luego teletranspórtate a las peleas por objetivos cuando tengas ventaja de daño. Rebote es el pivote del mid: cada bala que rebota alimenta Card Trick, así que es a la vez una herramienta explosiva de farm y un spike de pelea. Con la Urna reworkeada en captura de rey de la colina y el split-push otra vez viable, tienes el tiempo de farm que necesitas antes de comprometerte. En escaramuzas, usa Project Mind (ahora con su escudo de balas de ~300 que escala con espíritu) para parpadear encima de un squishy sobreextendido, bajarlo con Full Auto y salir parpadeando o esprintando. Guarda Telekinesis para el carry enemigo: no la malgastes limpiando una oleada o levantando a un tanque. Combina Recarga instantánea con una habilidad de cooldown bajo para que al lanzarla recargues tu cargador de 52 balas y Full Auto nunca pare a medio duelo.

El late game

En el late, Espectro es una torreta hypercarry total. Rebote más Lanzahechizos significa que spameas cartas gordas mientras disparas, Full Auto a stacks máximos hace que nunca te quedes sin balas, y el DPS sostenido es absurdo. Tu rol en pelea es simple pero disciplinado: párate al borde de la pelea con Full Auto activo, parpadea a un flanco y ultea al único objetivo más peligroso para sacarlo de la ecuación. Eres una repartidora de daño, no una iniciadora: te sigues cayendo al instante con fuego enfocado, así que necesitas un frontline que te cubra y tienes que posicionarte antes de comprometerte. Sanguijuela mantiene tu DPS rellenándote la vida, y Burlar a la muerte o Imparable son tu seguro contra el burst que borra carries de papel.

Combos y trucos

Dispara para generar, luego lanza: Card Trick invoca cartas a partir del daño de arma, así que mantén Full Auto y vacía el cargador para apilar cartas rápido, luego lanza en alt la primera carta por su efecto de palo (slow, cura, etc.); Rebote sobrecarga esto porque las balas que rebotan cuentan para la generación. Asesinato con escudo de parpadeo: Project Mind (nivel 2) sobre un backliner llega con un escudo de balas de ~300 que escala con espíritu, que es justo lo que hace el engage sobrevivible: Full Auto al squishy y sales parpadeando. Ulti para borrar al carry: Telekinesis es control de un solo objetivo, así que levanta al hypercarry enemigo, malabaréalo con Full Auto más cartas en el aire, y luego azótalo hacia tu equipo para rematar o lejos del suyo para cubrir; combínalo con Descomponer para que no escape al aterrizar. Espíritu sobre el arma: imbuye Oleada de energía en Full Auto para que cada bala aplique espíritu, convirtiéndote en una trituradora híbrida que ignora el apilado de pura armadura antibalas. Balas Tesla más Rebote te dejan limpiar una oleada disputada Y generar cartas en masa, así que sales de ahí ya cargada para el engage.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Sobrevive la etapa frágil del early y sácale más farm al carril. Balas mata monstruos y una tercera carta de Carga extra suavizan los remates y los denies, Explosión mística viaja en cada bala de Card Trick, y Tiro restaurador más Rito de curación te mantienen sano. Suma Vida adicional temprano tras el recorte a la vida base.

El mid game6400

Tu spike y núcleo de farm. Rebote sobrecarga la generación de Card Trick y la limpieza de jungla, Recarga instantánea mantiene Full Auto disparando sin recargar, y Artillería veloz más Oleada de energía dan el escalado híbrido de arma y espíritu del que ella vive. Balas Tesla suma limpieza de oleadas y daño multiobjetivo.

El late game12000

Daño hypercarry total más la supervivencia que necesita un carry de 730 de vida. Lanzahechizos hace que las cartas spameadas peguen como camiones, Desbordamiento espiritual premia el bucle de arma y habilidad, y Tiro debilitante a la cabeza convierte la precisión en kills aseguradas. Sanguijuela te aguanta durante las peleas; Burlar a la muerte o Imparable te aseguran contra el fuego enfocado.

Situacional

Cambia según el matchup. Cambio etéreo esquiva un combo de burst y luego vuelve a entrar, Descomponer y Balas tóxicas cortan la curación contra Abrams/comps de robo de vida, Derribar encadena control después de Telekinesis sobre carries móviles, Reductor de desventajas mantiene vivo tu bucle de parpadear y disparar contra muchos slows, y Rompehechizos responde a los asesinos de burst de espíritu como Siete.

Tips & tricks
Card Trick se genera con golpes de arma, así que rocía con Full Auto para apilar cartas rápido, y luego lanza en alt la primera carta por su efecto de palo.
La mejora de nivel 2 de Project Mind da un escudo de balas que escala con espíritu al llegar: esa es la diferencia entre un parpadeo que entra a pelear y uno que solo escapa.
Imbuye Recarga instantánea en una habilidad de cooldown bajo y nunca recargarás a medio duelo: en la práctica, uptime infinito de Full Auto.
Guarda Telekinesis para el carry enemigo, no para un tanque. No ultees a alguien con Imparable o Reductor de desventajas listo.
Imbuye Oleada de energía en Full Auto para que cada bala aplique espíritu e ignore el apilado de pura armadura antibalas.
Eres el arquetipo más de papel: pelea desde el flanco con un frontline por delante y nunca parpadees al medio de su equipo.
Common questions

¿Espectro de arma o de espíritu?

Núcleo de carry de arma con una buena dosis de espíritu. Arma el arma (Artillería veloz, Rebote) pero ve metiendo espíritu (Explosión mística, luego Oleada de energía, luego Lanzahechizos): tanto Card Trick como Full Auto escalan con espíritu, así que la híbrida hace más daño que la de pura arma en el meta actual.

¿Espectro es buena para principiantes?

Mecánicamente sí: es un carry de arma de apuntar y disparar con un parpadeo (complejidad 1), genial para aprender a rematar y a hacer DPS. Pero es el arquetipo más de papel y más dependiente del farm, así que castiga durísimo el sobreextenderse y el mal posicionamiento.

¿Cómo uso Telekinesis (la ulti)?

Como control, no como bomba de teamfight. Levanta al carry o backliner enemigo, descarga Full Auto y cartas en el malabar aéreo mientras tu equipo revienta, y luego azótalo hacia tu equipo para rematar o lejos del suyo para cubrir. No la desperdicies en un tanque.

¿Espectro sigue siendo viable tras el rework de la Urna?

Sí: un carry sólido de tier A. El cambio de la Urna a captura y el split-push de vuelta le dan el tiempo de farm que necesita, y los buffs a Desbordamiento espiritual ayudaron. Se queda corta para el tier S sobre todo porque es muy frágil y pierde peso en línea contra bullies como Billy y McGinnis.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 74 Burst 66 Sustain 62 Range 41 Ammo 93
Health 730
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 37.9
Range 52 m
Ammo 52
Primary weapon
La vividora
Disparo rápido
59.7
DPS
5.6
Bullet damage
10.6rps
Fire rate
52
Ammo
2.8s
Reload
37.9
Sustained DPS
140
Shots to down
18.78s
Time to kill
85
Weak-spot shots
291
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m52m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto que todo el mundo sabe. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que puede pasarse a la ley por encima.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history29
  • Truco de cartas heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area
  • Truco de cartas now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted)
  • Proyección mental cooldown increased from 42s to 46s
  • Proyección mental T3 cooldown increased from -28s to -32s
  • Completamente automático T3 now interrupts/finishes an ongoing reload
  • Sprint speed spirit power scaling reduced from 0.6 to 0.5
  • Bullet damage per boon reduced from 0.17 to 0.14
  • Proyección mental T2 spirit scaling reduced from 2.44 to 1.7
  • Truco de cartas base damage increased from 55 to 60
  • Proyección mental cooldown reduced from 48s to 42s
  • * Espectro: Base bullet damage increased from 5.115 to 5.4
  • * Espectro: Bullet damage growth per boon reduced from 0.175 to 0.155
  • * Espectro: Truco de cartas delay reduced from 0.75 to 0.7
  • Bullet damage increased from 4.95 to 5.115
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.175 (same overall peak damage)
  • Truco de cartas T3 slow increased from 25% to 30%
  • Truco de cartas spirit scaling increased from 1.1 to 1.2
  • Proyección mental fixed going no where if the player is on uneven ground
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • Truco de cartas damage reduced from 70 to 60
  • Truco de cartas spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • Truco de cartas T3 now also applies a 25% Slow for 1s
  • Telequinesis duration reduced from 3s to 2.75s
Raw data & APIopen JSON from the client
wraithslug7heroIdwraithcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt