Frenesí
Mientras estés por debajo del 50 % de vida, obtendrás bonificaciones de estadísticas durante un periodo y los efectos negativos existentes en ti se reducirán.
Passive — works automatically once bought.
Frenesí es un objeto de arma de late de alto costo que convierte tus momentos de poca vida en los más fuertes: cuando bajas del umbral de vida dispara un subidón de cadencia, daño de arma y resistencia por una ventana, y después se va a cooldown. Está hecho para héroes de arma de dive y de pelea que ya combaten en rojo — combínalo con robo de vida para que puedas vivir en esa zona de peligro en vez de morir en ella.
Cuándo comprarlo
Frenesí es un power spike caro del late, así que mételo cuando ya tengas sustain — robo de vida de balas o de espíritu, una fuente de curación — que te deje sobrevivir con poca vida en vez de que te borren en el momento en que bajas. El bono solo importa si de verdad puedes vivir bajo el umbral, así que es un objeto de cierre, no una mejora de arma temprana. Brilla en peleadores agresivos y héroes de dive que naturalmente quedan bajos en las peleas: Abrams, Lady Geist, El Navajas (Shiv), Yamato, Guardia. Sáltalo en pokeadores de backline y squishies que simplemente mueren cuando su barra baja: el gatillo nunca llega a cobrar.
Cómo funciona
El buff es condicional: salta cuando cruzas por debajo del umbral de vida, corre por una ventana fija, y luego queda en cooldown — no lo tienes gratis toda la pelea. Ese cooldown es por lo que el robo de vida es la pareja natural. Con suficiente robo de vida de balas puedes flotar alrededor del umbral, montarte en el subidón, curarte de vuelta y volver a activarlo en la próxima bajada en vez de tener una sola ventana y morir. La resistencia que trae también te vuelve más tanque justo cuando estás bajo, así que parte del valor es supervivencia, no solo daño puro. Comprométete mientras la ventana esté activa y después retírate mientras está en cooldown.
¿Vale la pena Frenesí?
Como ranura de arma cara del late, sí para peleadores y carries de arma con robo de vida que pelean rutinariamente bajo la mitad de vida: convierte tu zona de peligro en tu spike de daño. Si eres un héroe de backline que muere en el instante en que bajas, el gatillo casi nunca salta a tiempo; gasta esas almas en otra cosa.
¿Frenesí me buffea toda la pelea?
No. El bono solo se activa cuando caes bajo el umbral de vida, dura una ventana, y luego se va a cooldown. Por eso justamente importa el sustain: el robo de vida te deja flotar alrededor del umbral y volver a activar el subidón a lo largo de una pelea larga en vez de tenerlo una sola vez y caer.
Best with Dínamo
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| Vida | BonusHealth | 160 |
| Cadencia de tiro | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Vida +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |