Aceleración de recarga
Infligir una cantidad significativa de Weapon Damage repone una carga para cada una de las habilidades con cargas.
Passive — works automatically once bought.
Aceleración de recarga es una pasiva de arma de Nivel 2 de 1600 almas: conecta daño de arma significativo en un héroe enemigo y recuperas una carga de cada habilidad con cargas que tengas. Es una pieza para buildear alrededor en héroes muy de arma que se apoyan en una habilidad acumulada: mantén la mira sobre un objetivo y puedes seguir lanzando esa habilidad durante toda la pelea en vez de esperar los cooldowns.
Cuándo comprarlo
Es una compra para híbridos: héroes que de verdad les disparan a héroes enemigos y dependen de una habilidad basada en cargas. Brilla en el carril y en las peleas tempranas, donde la carga extra te deja ganar trades spameando tu habilidad clave. Si tu héroe no tiene habilidades con cargas, o tus cargas se desbloquean recién más tarde con una mejora, Aceleración de recarga no hace nada hasta entonces y tus almas rinden más en otra cosa.
Cómo funciona y sinergias
El proc solo se activa con daño de arma significativo a héroes enemigos: farmear creeps, neutrales o dispararle a paredes no rellena nada, así que premia a los carries agresivos que pelean. Devuelve una carga por habilidad con cargas por cada proc, así que mientras más habilidades basadas en cargas tenga tu kit, más valor le sacas. Combínalo con Carga extra para tener un pozo más grande y Recarga rápida para regenerar más rápido en pasivo; ahí Aceleración de recarga te rellena cada vez que vuelves a entrar. Un detalle: recuperar una carga no reinicia el cooldown de fondo, que sigue corriendo por detrás, así que te rellena mientras disparas en vez de borrar por completo el tiempo muerto.
¿Vale la pena Aceleración de recarga?
Sí en híbridos de arma y habilidad que siguen disparándole a héroes enemigos durante las peleas: las cargas devueltas suman uptime real de habilidad. En un héroe sin habilidades con cargas, sáltatelo.
¿Se prockea con creeps o jungla?
No. Solo se activa con daño de arma significativo a héroes enemigos, así que tienes que estar en combate real contra héroes para rellenar cargas.
Best with Holliday
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, Daño por arma +30 |