Aceleración de recarga
1600
25s
Efectos
Infligir una cantidad significativa de daño por arma repone una carga para cada una de las habilidades con cargas.
Bonificaciones
25s
Objeto pasivo: funciona automáticamente al comprarlo.
20%
Munición máxima
10%
Daño por arma
200
Umbral de daño
3.5
de intervalo de tiempo
Resumen
Conecta una ráfaga útil de arma con otra ronda de habilidades con cargas. Compra si cumples el daño requerido y has gastado cargas que valga la pena recuperar. Sin habilidades relevantes o una ventana segura de fuego, gran parte del efecto queda inactivo.
Estadísticas
16/9/2026 – 22/9/2026- Porcentaje de victorias
- 50.3%
- Compras
- 276,150
Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·
CostoPor 1000 almas
Munición máxima
20%
12.5/1k
Daño por arma
10%
6.3/1k
Espíritu
Tiempo de recarga25s
Mecánicas relacionadas
Datos y APIDatos y API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Tiempo de recarga | AbilityCooldown | 25s |
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Munición máxima | BonusClipSizePercent | 20% |
| de intervalo de tiempo | DamageWindow | 3.5 |
| Umbral de daño | DamageThreshold | 200 |
Mejoras
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Tiempo de recarga -12, Munición máxima +30, Daño por arma +30 |