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Recharging Rush

Aceleración de recarga

Arma ·Tier 2 · Pasivo
1600 25s
What it does

Infligir una cantidad significativa de Weapon Damage repone una carga para cada una de las habilidades con cargas.

Innate
25s

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
10%
Daño por arma
200
Damage Threshold
3.5
Damage Window
When to buy & tricks

Aceleración de recarga es una pasiva de arma de Nivel 2 de 1600 almas: conecta daño de arma significativo en un héroe enemigo y recuperas una carga de cada habilidad con cargas que tengas. Es una pieza para buildear alrededor en héroes muy de arma que se apoyan en una habilidad acumulada: mantén la mira sobre un objetivo y puedes seguir lanzando esa habilidad durante toda la pelea en vez de esperar los cooldowns.

Cuándo comprarlo

Es una compra para híbridos: héroes que de verdad les disparan a héroes enemigos y dependen de una habilidad basada en cargas. Brilla en el carril y en las peleas tempranas, donde la carga extra te deja ganar trades spameando tu habilidad clave. Si tu héroe no tiene habilidades con cargas, o tus cargas se desbloquean recién más tarde con una mejora, Aceleración de recarga no hace nada hasta entonces y tus almas rinden más en otra cosa.

Cómo funciona y sinergias

El proc solo se activa con daño de arma significativo a héroes enemigos: farmear creeps, neutrales o dispararle a paredes no rellena nada, así que premia a los carries agresivos que pelean. Devuelve una carga por habilidad con cargas por cada proc, así que mientras más habilidades basadas en cargas tenga tu kit, más valor le sacas. Combínalo con Carga extra para tener un pozo más grande y Recarga rápida para regenerar más rápido en pasivo; ahí Aceleración de recarga te rellena cada vez que vuelves a entrar. Un detalle: recuperar una carga no reinicia el cooldown de fondo, que sigue corriendo por detrás, así que te rellena mientras disparas en vez de borrar por completo el tiempo muerto.

Solo el daño de arma a héroes enemigos lo prockea: picar minions o jungla no te da nada.
Peso muerto en un caster puro sin cargas; revisa tu kit antes de meterlo en una ranura.
Algunas habilidades recién pasan a tener cargas tras una mejora específica: compra ese nodo primero o la devolución no aplica.
Combínalo con Carga extra y Recarga rápida para que siempre haya una carga que acumular y devolver.

¿Vale la pena Aceleración de recarga?

Sí en híbridos de arma y habilidad que siguen disparándole a héroes enemigos durante las peleas: las cargas devueltas suman uptime real de habilidad. En un héroe sin habilidades con cargas, sáltatelo.

¿Se prockea con creeps o jungla?

No. Solo se activa con daño de arma significativo a héroes enemigos, así que tienes que estar en combate real contra héroes para rellenar cargas.

Built by
Best with Holliday ~54.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.0% Win rate
16.2% Build rate
-1.5 vs last patch
14' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Daño por arma 10% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown25s
Mecánicas relacionadas

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_rechargingbullets
slug
recharging-rush
token
upgrade_rechargingbullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown25s
Daño por armaBaseAttackDamagePercent10%
AmmoBonusClipSizePercent20%
Damage ThresholdDamageThreshold200
Damage WindowDamageWindow3.5

Upgrades

lvlAPupgrades
11Cooldown -12, Ammo +30, Daño por arma +30