Cañón de vidrio
Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 8 veces). Al morir se pierde 1 acumulación.
Passive — works automatically once bought.
Cañón de vidrio le vacía a tu arma un aumento masivo de daño de arma y le suma cadencia que hace bola de nieve con cada kill de héroe, con la trampa de que te recorta la vida máxima y te quita una stack cada vez que mueres. Es un power spike del late para carries de arma que ya van arriba y quieren apoderarse del lobby — almas premium que convierten a un héroe de arma farmeado en un problema que el rival tiene que responder ahora mismo.
Cuándo comprarlo
Cañón de vidrio es un cierre, no un spike temprano: cómpralo cuando tengas el ingreso de almas y una build de arma que valga la pena multiplicar. Te quiere ya ganando: las stacks de cadencia vienen de las kills, así que un héroe farmeado hace bola de nieve mientras uno que va atrás solo se vuelve más squishy para nada. Es el objeto culminante insignia en carries de arma como Lady Geist, Víbora y Felina. Sáltalo cuando vas atrás o llevas una build de espíritu/utilidad, y respeta el recorte de vida máxima: respáldalo con algo de supervivencia o robo de vida para que el pozo de vida más chico no haga que te revienten antes de poder disparar.
Cómo funciona
El daño de arma y la cadencia base entran en el momento en que lo compras; las stacks de cadencia por kill son la recompensa por cerrar las peleas de verdad. Cada muerte te pela una stack de vuelta, así que jugar codicioso después de haber subido te camina el propio daño hacia atrás. Como recorta la vida máxima, trátalo como la pieza que te hace pegar como camión pero morir como vidrio: combínalo con robo de vida, una barrera o una herramienta de reposicionamiento para no ser un pick gratis.
¿Vale la pena Cañón de vidrio?
En un carry de arma farmeado, sí: es uno de los objetos de arma más fuertes del juego, y el daño de arma más la cadencia que hace bola de nieve pueden dejarte apoderarte del lobby en el acto. La trampa es el recorte de vida máxima y la penalización por muerte: si vas atrás o te agarran fácil, estás pagando almas premium solo para ser más squishy. Cómpralo cuando vas ganando y quieres cerrar.
¿Morir me quita toda la cadencia?
No: solo pierdes una stack por muerte, no todo el bono, y el daño de arma y la cadencia base se quedan. Pero las muertes repetidas le van picando a la bola de nieve y te mantienen lejos del máximo, así que el objeto premia seguir vivo una vez que la pelea está ganada.
Best with Silver
~56.8%
- Killing enemies has never looked better. Mina is a glass cannon that delivers quick bursts of Spirit damage at range with her passive, Mordeduras cariñosas. She can transform into bats and escape when things get a bit too messy. Each time you trigger Mordeduras cariñosas, your vampiric powers grow stronger for the rest of the match. This builds toward your ultimate, Nox Nostra, which unleashes a massive swarm of bats that hunt down and silence nearby enemies. - ‘Who got blood on my brand new shirt?’
- Fixed issue with hero stats tooltip. For example, Cañón de vidrio was showing -20 health instead of -20% health when hovering the stat tooltip.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Fire Rate Per Kill | FireRatePerKill | 7% |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -13% |
| Max stacks | MaxStacks | 8 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Per Kill +8, Daño por arma +60 |