Cañón de vidrio
6400
Efectos
Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 8 veces). Al morir se pierde 1 acumulación.
Bonificaciones
Pasivo
Objeto pasivo: funciona automáticamente al comprarlo.
80%
Daño por arma
-13%
Vida máxima
7%
Cadencia de tiro por víctima
Resumen
Considéralo si puedes proteger tu posición mientras conviertes bajas en presión continua. La pérdida de vida reduce el margen de error y morir también erosiona la recompensa acumulada. Sobrevivir a la próxima pelea forma parte del valor de su daño.
Estadísticas
16/9/2026 – 22/9/2026- Porcentaje de victorias
- 56.5%
- Compras
- 92,733
Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·
CostoPor 1000 almas
Daño por arma
80%
12.5/1k
Vida máxima
-13%
-2/1k
Cadencia de tiro por víctima
7%
1.1/1k
Espíritu
Acumulación por disparo1.2
Mecánicas relacionadas
Historial de cambios1
11-07-2024 Update07 nov 2024
- Health loss reduced from -15% to -12%.
Datos y APIDatos y API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Ralentización | SlowPercent | 30% |
| Duración de la ralentización | SlowDuration | 3s |
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Acumulación por disparo | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Acumulaciones máximas | MaxStacks | 8 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Cadencia de tiro por víctima | FireRatePerKill | 7% |
| Munición adicional por víctima | BonusClipPerKill | 2 |
| Vida máxima | MaxHealthLossPercent | -13% |
Mejoras
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cadencia de tiro por víctima +8, Daño por arma +60 |