Cara a cara
Inflige daño por arma adicional cuando estés a corta distancia de tu objetivo.
Passive — works automatically once bought.
Cara a cara es un objeto de arma barato de nivel 1 que te sube el daño mientras más pegado estés al objetivo, y de paso te suma algo de resistencia cuerpo a cuerpo. Es la primera compra de arma de cajón para cualquier héroe que hace su daño en la cara del rival —los brawlers de escopeta y subfusil— y no le sirve para nada a los que pokean de lejos ni a los snipers que nunca cierran la distancia.
Cuándo comprarlo
Cómpralo en héroes que pelean de cerca y quieren ganar el agarrón en el carril: Abrams, Bruma, Espectro, Bebop, McGinnis, Látigo, Pocket. A 800 almas es uno de los objetos de arma tempranos más eficientes para ellos: rinde apenas estás pegado al objetivo y después sube a A quemarropa, así que la ranura nunca queda muerta. Sáltatelo por completo en héroes que dependen del rango como Garra Gris, Vindicta o Siete: el bono depende de la distancia, así que un héroe que pelea pokeando desde el otro lado del carril casi no le saca nada.
Trucos y sinergias
El bono pega más fuerte en la cara y se va cayendo a medida que se abre la distancia, así que úsalo como herramienta de dive: cierra el espacio, vacíale el cargador a quemarropa y no esperes nada mientras kiteas. La resistencia cuerpo a cuerpo lo hace combinar perfecto con patrones de melee pesado y de clavar al rival contra la pared (Abrams cargando a alguien contra un muro, cualquiera con build de puños). Además se apila natural con el resto del paquete de corta distancia: Frenético, Punta hueca y el robo de vida cuerpo a cuerpo premian el mismo estilo de jugar pegado a la cara del enemigo.
¿Vale la pena Cara a cara?
En brawlers de corta distancia, sí: es una de las mejores compras de arma de 800 almas y sube a A quemarropa. En snipers y héroes de poke es una ranura desperdiciada.
¿El bono de daño funciona a cualquier distancia?
No. Pega más fuerte justo en la cara del objetivo y se cae a medida que retrocedes, así que no sirve de nada como objeto de poke a distancia: cómpralo solo si tu plan es cerrar la distancia.
Best with Rem
~57.2%
Cara a cara800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
