Disparos a la cabeza
Los tiros a la cabeza premian un ángulo y una puntería que mantengan el blanco disponible. No solo aumentan daño de bala: algunos héroes y objetos añaden efectos propios. Revísalos por separado sin asumir que un multiplicador universal explica cada resultado.
Entrena una ventana de tiro realista
Practica seguir un blanco móvil desde tu distancia habitual y repite cambiando entre coberturas. Compara impactos fiables al cuerpo con cabezas que puedas acertar sin perder casi todo el cargador. El bonus teórico no sirve si la bala pasa de largo.
Usa el efecto en el orden adecuado
Un tiro a la cabeza que reduce resistencia debe preceder al daño principal de armas del equipo. Una curación por cabeza lista apoya un intercambio corto y un cambio de posición. Son propósitos distintos de mantener el gatillo a la altura de la cabeza hasta vaciar munición.
Datos y APIAPI
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- headshot, tiro a la cabeza, crítico, daño crítico, multiplicador de headshot, punto débil, caída de daño, falloff, daño a distancia, alcance de balas, alcance de arma, rango óptimo, disparo a la cabeza, tiro en la cabeza, crit, reducción de daño por distancia, distancia
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z