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Seven Live

Siete

~48.8% WR ~8.5% pick
Easy New-player friendly Ráfaga de fuego Alto voltajeSin piedadDenegador de áreas

Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento indicado para atacar. Entonces, se lanza a luchar como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Signature abilities4
Esfera Eléctrica Carga estática Sobrecarga de energía Nube de tormenta ult at lvl 6
Ability 1
Esfera Eléctrica
26s
Instant cast

Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún objeto del escenario.

1
Charges
7s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
75↑0.5
DPS
1AP Charges +1
2AP -0% de velocidad de lanzamiento al alcanzar objetivos y +5s de duración — Slow +35%, Max Lifetime +1
5AP +75 de DPS y +4.25m m de radio — DPS +58.5, Shock Radius +1.5m
Ability 2
Carga estática
42s
Press

Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un corto período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.

0.2s
Cast delay
15m
Cast range
0.9s
Status Effect Stun
3.5s
Shock Delay
1AP Cooldown -20s
2AP +5m de radio +15m de alcance de lanzamiento — Shock Radius +7m, Cast range +5m
5AP +0.9s s de duración de aturdimiento +35 de daño — Stun duration +0.9s, Damage +160
Ability 3
Sobrecarga de energía
50s
Instant cast

Potencia tu arma con un efecto electrizante, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. Este tipo de daño rebota sobre los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

0.2s
Cast delay
10s
Duration
10↑0.14
Damage Per Chain
4
Chain Count
1AP Cooldown -18s
2AP +0m de velocidad de movimiento +10 de daño y escalado espiritual — Move speed +3m, Bonus Per Chain +8, Damage Per Chain +8, Bonus Per Chain +0.23, Damage Per Chain +0.23
5AP +10s s de duración que aplica 0% de resistencia espiritual — Tech Resist Debuff -15%, Debuff duration +10s, Duration +12s
Ability 4
Nube de tormenta
180s
Instant cast

Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén en su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.

7s
Channel time
30m
Radius
95↑0.6
DPS
1.5m
Flight Control Enabled
1AP +0% % de resistencia balística al canalizar Nube de Tormenta — Bullet Resist On Active +55%
2AP +7s de tiempo de canalizacion y +30m m de radio — Radius +10m, Channel time +7s
5AP +95 de DPS y +1.5m m/s de velocidad de vuelo — DPS +65, Flight Control Enabled +4m
Guidehow to play

Siete es el carry de espíritu en área y rey de la negación de zona: uno de los farmers más rápidos del juego que convierte una ventaja de almas en team wipes. Limpia oleadas y campamentos en segundos con Lightning Ball y un arma con Power Surge que encadena rayos entre enemigos, y luego borra equipos agrupados y zonea objetivos con un solo Storm Cloud bien puesto. Full espíritu, siempre. Es complejidad 1 con un payoff real en teamfights, así que es perfecto para novatos: lo único difícil es saber cuándo canalizar la ulti sin morir.

El early game

El carril va de farmear más, no de bullear. Hostiga con Cadencia explosiva más Power Surge para que cada ráfaga electrocute y rebote, y usa Lightning Ball para asegurar toda la oleada y negar almas: atraviesa, ralentiza a lo que golpea y se frena en las paredes, así que puedes tapar un carril. El detalle es su regen base de más o menos 1 de vida por segundo: de verdad está hambriento temprano, así que abre con Rito de curación y Regeneración adicional en el primer viaje o no vas a poder intercambiar ni quedarte en la oleada. Cuando el carril esté parejo, pushea a la torre y empieza a ciclar campamentos neutrales: Lightning Ball más un burst de Power Surge limpia un campamento al instante. Objetivo: sacarle más almas a tu carril y rushear tu primer spike de espíritu. Las primeras compras son Espíritu adicional, Explosión mística y Balas mata monstruos.

El mid game

Esta es la ventana de Siete. Con uno o dos objetos de espíritu borra oleadas y jungla en segundos y hace snowball de almas más rápido que nadie, así que nunca dejes de farmear entre peleas. En escaramuzas, planta Static Charge sobre alguien dentro del grupo enemigo: cuando estalla el aturdimiento en área con retardo, todo el grupo queda congelado para un Storm Cloud gratis o un Lightning Ball a quemarropa. Elige peleas donde puedas soltar la ulti desde cobertura o terreno alto sobre un punto disputado: la Urna reworkeada en modo rey de la colina y los Santuarios que siguen invulnerables hasta que cae un par de Guardianes obligan a los equipos a agruparse en los objetivos, que es justo lo que tu daño en área castiga. No ultees a un equipo fresco que todavía tiene los interrupts listos: espera a que gasten el control primero.

El late game

Siete escala durísimo con espíritu plano, y un buen Storm Cloud sobre una pelea agrupada es un team wipe, y un wipe casi siempre te regala el objetivo. Quédate atrás, deja que tu frontline entre y se coma los interrupts enemigos, y luego canaliza con línea de visión sobre el montón. Storm Cloud también sirve como pura negación de zona: suéltalo en el foso del Patrón o sobre el círculo de la Urna para sacar al enemigo del terreno que necesita. Administra la canalización: puedes cancelarla antes para no sobreextenderte, pero idealmente ya gastaste su control y apilaste espíritu para que derrita. Espíritu ilimitado y Exposición ascendente son tu condición de victoria; Chaleco del vidente te mantiene vivo durante la canalización.

Combos y trucos

El combo base es Static Charge a Storm Cloud: marca a un objetivo dentro del pack y, cuando estalla el stun, todo el grupo se come una canalización garantizada. Para el arma, apila Power Surge con Balas Tesla y munición extra para que Cadencia explosiva se vuelva una escopeta de rayos en cadena que borra oleadas, campamentos y héroes agrupados. En teamfights, Exposición ascendente más Reverberación mística convierten la ulti en un wipe: Storm Cloud tickea rápido sobre muchos objetivos, subiendo el amp de espíritu y re-disparando los pulsos de Reverb (y como es a quemarropa, esquiva el bug de falloff a larga distancia de Power Surge). Sube espíritu plano, no condicional: Espíritu mejorado y Espíritu ilimitado buffean cada proc de Power Surge, mientras que Subidón arcano solo buffea el primer disparo, así que sáltatelo para la línea de arma. Asegura la canalización con Imparable, Cambio etéreo o Chaleco del vidente para que los interrupts no la desperdicien, y el Fragmento repetidor te da un segundo Storm Cloud para bombardeos de alfombra seguidos.

Enfrentamientos

Siete se da un banquete con comps de pelea apretada, de poca movilidad y con cualquier cosa obligada a quedarse quieta: Abrams, Mo y Krill, y cualquier equipo asediando un Santuario o capturando la Urna. Sufre contra divers móviles y pickoff de larga distancia que castigan su canalización estática y sus 730 de vida: Vindicta, Garra Gris, Bruma y Látigo quieren borrarte a media ulti. Los interrupts duros son el counter de verdad: el gancho de Bebop, los derribos, la Maldición y el silencio cancelan Storm Cloud gratis. Respeta esas compras: lleva Reductor de desventajas e Imparable, lanza desde cobertura y nunca abras una pelea con la ulti.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Primero arregla esa regen rota de 1 de vida por segundo, después empieza a spikear. Espíritu adicional y Explosión mística escalan cada habilidad y cada descarga de Power Surge; Rito de curación y Regeneración adicional te dejan de verdad intercambiar y quedarte en la oleada; Balas mata monstruos acelera el ciclo de campamentos que le saca ventaja de farm a tu carril.

El mid game3200

Espíritu mejorado se aplica a cada bala de Power Surge (hace más daño que Subidón arcano, que solo buffea el primer proc). Balas Tesla se apila con el rebote de descarga para una limpieza absurda de oleadas y peleas agrupadas; Tiempo de recarga superior mantiene Storm Cloud y Lightning Ball listos; Ralentización mística clava a los grupos dentro de tu área; Armadura antibalas y Amplificador de duración te mantienen vivo y alargan tu canalización mientras eres un blanco fijo. Cambia Armadura antibalas por Armadura espiritual contra carriles de casters.

El late game6400

Espíritu ilimitado es un poder enorme sin contras que escala las habilidades y cada proc de descarga. Exposición ascendente sube con los muchos ticks rápidos de Storm Cloud y derrite equipos enteros; Reverberación mística añade un pulso en área en cada golpe, brutal con Static Charge y la ulti en un grupo apretado. Duración superior alarga la canalización y las ventanas de stun, y Chaleco del vidente te da una barrera al lanzar para que sobrevivas la canalización.

Situacional5000

Seguro para la canalización y counters. Imparable empuja la ulti a través de stuns y silencios; Cambio etéreo te saca de un dive; Reductor de desventajas pelea contra las comps de Maldición y silencio que cancelan Storm Cloud. Fragmento repetidor te da una segunda ulti o doble Lightning Ball para negación de zona seguida, y Vulnerabilidad mística apila amp para todo el equipo en una build con sabor a soporte.

Tips & tricks
Static Charge primero: marca el centro del grupo y, cuando estalla el stun, todo el pack queda congelado para un Storm Cloud garantizado.
Nunca abras una pelea con la ulti: espera a que el enemigo gaste su movilidad y sus interrupts, y luego canaliza desde cobertura o terreno alto.
Storm Cloud solo daña a objetivos con línea de visión, así que ubícate de forma que el montón no pueda romper la LoS metiéndose detrás de una pared.
Sube espíritu plano (Espíritu mejorado/Espíritu ilimitado), no Subidón arcano: el espíritu plano buffea cada rebote de Power Surge, Subidón arcano solo el primer disparo.
No pelees temprano. Compra Rito de curación en el primer viaje, farmea campamentos hasta tu spike y luego empieza a cazar peleas agrupadas.
Usa Storm Cloud para zonear aunque no vaya a matar: soltarlo en el foso del Patrón o sobre la Urna obliga al enemigo a soltar el terreno.
Common questions

¿Siete es bueno para principiantes?

Sí: es complejidad 1 con un kit simple, el farmeo más rápido del juego y una ulti que gana teamfights. Lo único difícil es aprender cuándo canalizar Storm Cloud sin morir, así que juega seguro y lanza desde cobertura hasta que le agarres la lectura.

¿Siete de arma o de espíritu?

Siempre espíritu, pero el espíritu ES su build de arma. Power Surge hace que tus balas escalen con el poder de espíritu, así que apilas espíritu plano más un poco de munición y cadencia (Balas Tesla, cargador, cadencia) para disparar más procs de rayo en cadena. Un Siete de daño de arma no existe.

¿Cómo aterrizo Storm Cloud?

No abras con él. Espera a que el enemigo gaste su movilidad y sus interrupts, lanza desde cobertura o terreno alto (necesita línea de visión para hacer daño) e idealmente combínalo después de un stun de Static Charge. Lleva Imparable o Cambio etéreo para que no te lo cancelen gratis.

¿Por qué soy tan débil temprano?

Su regen base es de cerca de 1 de vida por segundo, así que está hambriento en el carril. Compra Rito de curación y Regeneración adicional en el primer viaje y farmea campamentos hasta spikear: Siete es un héroe de snowball por farm, no un peleador del early.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 36 Burst 25 Sustain 38 Range 70 Ammo 76
Health 730
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 41.1
Sustained 31.4
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Cálculo en frío
Ráfaga de fuego
41.1
DPS
10.8
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
29
Ammo
2.4s
Reload
31.4
Sustained DPS
73
Shots to down
23.6s
Time to kill
44
Weak-spot shots
313
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo pudiera ser posible. De esta manera, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutaran de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombrecillos. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.

Se rumora mucho sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una tapadera para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history37
  • Bullet damage growth reduced from 0.374 to 0.337
  • Crit reduction increased from 35% to 55%
  • Nube de tormenta damage reduced by 25%
  • Esfera Eléctrica T3 increased from +1m to +1.5m
  • Sobrecarga de energía T2 reduced from -15% Spirit Resist for 8s to -10% for 6s
  • Nube de tormenta DPS increased from 90 to 95
  • Nube de tormenta T3 increased from +54 DPS to 65
  • Nube de tormenta T3 move speed increased from 2.5 to 3.8
  • Esfera Eléctrica radius increased from 3.5m to 4.25m
  • Crit reduction increased from 25% to 35%
  • * Siete: Esfera Eléctrica spirit scaling increased from 0.43 to 0.55
  • * Siete: Carga estática T2 reduced from +8m to +7m
  • * Siete: Sobrecarga de energía spirit power scaling reduced by 10%
  • * Siete: Nube de tormenta’s Lightning Strike damage reduced from 90 to 75
  • * Siete: Nube de tormenta’s Lightning Strike spirit power reduced from 1.4 to 0.5
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Move speed reduced from 6.9 to 6.8
  • Incoming crit resistance reduced from -35% to -25%
  • Sobrecarga de energía T3 spirit power scaling reduced from 0.34 to 0.3
  • Nube de tormenta DPS spirit scaling reduced from 0.65 to 0.6
  • Nube de tormenta initial radius reduced from 12m to 10m
  • Base movement speed reduced from 7.1 to 6.9
  • Move Speed spirit scaling reduced from 0.023 to 0.02
  • Sobrecarga de energía T1 and T2 swapped
  • Nube de tormenta cooldown increased from 170s to 180s
  • Nube de tormenta Spirit Power scaling reduced from 0.7 to 0.65
Raw data & APIopen JSON from the client
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