Balas pesadas
Tus balas acumulan ralentización de mov. en los enemigos.
Passive — works automatically once bought.
Balas pesadas es la mejora de tier 3 de Balas ralentizantes, y cumple doble función: un gran aumento de daño de arma más el slow de movimiento y dash más fuerte de toda la rama de arma. El daño no es condicional como el de A quemarropa — entra en cada bala —, por eso es una compra casi obligada en el late para carries de fuego sostenido que quieren ganar tanto en DPS como en sujetar al objetivo.
Cuándo comprarlo
Cómpralo tarde, como una de tus ranuras de poder de arma, cuando ya terminaste el farm de core y quieres una sola pieza que sume DPS de verdad y corte los escapes. Brilla en héroes de cadencia alta y de corta-media distancia que mantienen las balas en el objetivo: el slow va subiendo mientras más sostienes el chorro y el daño de arma plano premia cada disparo. Trae una pequeña penalización propia de velocidad de movimiento y estamina, así que le queda a los peleadores de corta que se plantan y cambian golpes, no a los escaramuceros de pega y corre.
Trucos y sinergias
Tanto el daño como el slow quieren que dispares sin parar, así que combínalo con objetos de cargador y de cadencia y nunca recargues en plena pelea para no soltar la correa — Cartucho extendido y Tiros rápidos lo alimentan bien. Un objetivo clavado con menos velocidad de movimiento y de dash no puede esquivar los skillshots pesados de tu equipo ni salirse de una ulti, así que te arma el seguimiento de burst. Y a diferencia de A quemarropa, el bono de arma es incondicional, lo que lo vuelve la mejora de DPS más limpia en héroes cuya arma no cobra de forma confiable el bono de corta distancia.
¿Vale la pena Balas pesadas?
En un héroe de fuego sostenido, casi siempre: te llevas un gran aumento de daño de arma incondicional y el slow de arma más fuerte en una sola ranura, por eso su pick rate está entre los más altos de los objetos de arma. Las armas de puro burst y disparo lento sacan menos, porque tanto el valor de daño como la acumulación del slow premian quedarse sobre el objetivo.
¿Balas pesadas o A quemarropa?
Balas pesadas cuando quieres daño confiable a cualquier distancia más fijación: su bono de arma aplica estés a quemarropa o no. A quemarropa da un spike más grande pero solo mientras abrazas al objetivo, así que en héroes que no cobran limpio ese valor de corta distancia, Balas pesadas puede superarlo en DPS por el mismo tipo de ranura.
Best with Sinclair
~56.7%
Balas pesadas3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weighted_shots
- slug
- weighted-shots
- token
- upgrade_weighted_shots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_slowing_bullets
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 40% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.5m |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
| Resistencia a efectos negativos | StatusResistancePercent | 22% |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | -14% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Resistencia a efectos negativos +10, Daño por arma +35, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
