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Slowing Bullets

Balas ralentizantes

Arma ·Tier 2 · Pasivo
1600
What it does

Tus balas acumulan ralentización en los enemigos.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

15%
Daño por arma
30%
Slow
-22%
Ground Dash Reduction Percent
3.5%
Slow duration
0.7
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Balas ralentizantes hace que cada bala que conectes le vaya bajando la velocidad de movimiento al enemigo, así que mientras más disparas más difícil es que se te escapen. Es un objeto de fuego sostenido: los héroes que rocían al objetivo de cerca lo convierten en una correa que asegura kills, mientras que los héroes squishy con escape lo odian.

Cuándo comprarlo

Agárralo cuando un carry enemigo se te escapa una y otra vez de las peleas o un héroe con movilidad te kitea fuera de rango con un dash o un slide. Es más fuerte en héroes de cadencia alta y corta distancia que ya conectan casi todo el cargador: el slow solo sube mientras mantienes balas en el objetivo, así que poco hace para armas de burst de cadencia lenta. La ventana típica es el mid, después de tus piezas core de farmeo, cuando las peleas empiezan a volverse persecuciones.

Trucos y sinergias

Como el slow se construye con fuego sostenido, combínalo con objetos de cargador y cadencia de fuego para mantener el chorro sin recargar: Cartucho extendido, Tiros rápidos y Potenciador de tiro a la cabeza lo alimentan. Un objetivo ralentizado tampoco puede esquivar los skillshots pesados de tu equipo, así que prepara el follow-up de burst. Contra alguien que ya marcaste, planta los pies y vacía el cargador en vez de comprometerte de más en una persecución a ciegas.

Solo sirve mientras sigues pegando: muévete en strafe con el objetivo y mantén el chorro de balas, no dispares por ráfagas asomándote y escondiéndote.
Buen recurso anti-movilidad contra héroes que se apoyan en un dash o slide para desengancharse.
Los carries squishy con escape lo odian; los de frontline les da más igual, así que prioriza marcar a su backline.
Combínalo con objetos de cargador y cadencia de fuego para no recargar nunca a mitad de persecución y perder el slow.

¿Vale la pena Balas ralentizantes?

En un héroe de fuego sostenido y corta distancia, sí: convierte la mayoría de los duelos en una persecución que ganas. En armas de cadencia lenta o de puro burst es flojo, porque el slow solo se construye mientras sigues conectando disparos.

¿Es un counter o un stat stick?

Tira más a counter. Acá no hay stats grandes en bruto: lo compras para frenar a los héroes con movilidad que kitean y clavar a los que huyen, no por daño extra.

Built by
Best with Espejismo ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~50.0% Win rate
4.2% Build rate
-3.9 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Daño por arma 15% 9.4/1k
Ground Dash Reduction Percent -22% -13.7/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Balas ralentizantes1600
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.7
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Update history4
Gameplay Update - 04-30-202630 abr 2026
  • Fixed Enhanced Balas pesadas not maintaining the benefits from Enhanced Balas ralentizantes
Gameplay Update - 03-06-202606 mar 2026
  • Shots: Now builds from Balas ralentizantes. Has Balas ralentizantes passive
10-02-2025 Update02 oct 2025
  • * Inhibidor: Buildup rate increased (now matches Balas ralentizantes buildup rate)
11-21-2024 Update21 nov 2024
  • Cannon: Now requires Balas ralentizantes and grants the slow passive

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_slowing_bullets
slug
slowing-bullets
token
upgrade_slowing_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Slowing Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds
upgrade_weighted_shots

properties (6)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent30%
Slow durationSlowDuration3.5%
Daño por armaBaseAttackDamagePercent15%
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot0.7
Ground Dash Reduction PercentGroundDashReductionPercent-22%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Daño por arma +30, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10