Balas tóxicas
Tus balas se acumulan en Sangrado en enemigos, haciéndoles perder un porcentaje de su vida máxima con el tiempo. También aplica reducción de curación en el objetivo sangrado.
Passive — works automatically once bought.
Balas tóxicas es una pasiva de arma de tier 3 que convierte tus balas en un sangrado por porcentaje de vida máxima y le pega Reducción de curación a lo que sea que estés disparando. Es el anticura del lado de arma: lo metes para derretir bruisers gordos y para apagar el robo de vida y las curaciones grandes en plena pelea, mientras tu daño normal sigue entrando.
Cuándo comprarlo
Cómpralo cuando el equipo rival vive del sustain: carries que apilan robo de vida, bruisers con curaciones grandes como Abrams, McGinnis o El Navajas (Shiv), o cualquiera que saca ventaja curándose más de lo que tú le pegas. Como el sangrado se come una porción de la vida máxima, también castiga a los objetivos tanques y con mucha vida más que cualquier objeto de daño plano, así que cumple doble función: anticura y antitanque. Donde más vale la ranura es en héroes que mantienen un chorro constante de balas sobre el objetivo; si tu arma casi no dispara, ni el sangrado ni el corte de curación llegan a acumularse.
Trucos y sinergias
El sangrado se va acumulando bala por bala y le afecta la caída de daño por distancia, así que lo apilas más rápido de cerca con un arma de alta cadencia o de múltiples proyectiles — a larga distancia te cuesta muchísimas más balas hasta para activarlo. Una vez que el objetivo está sangrando, la Reducción de curación ya está activa, así que la jugada es simple: márcale al curador prioritario o al carry con robo de vida al inicio de la pelea y no le sueltes el arma para que su sustain esté muerto cuando importa. Va en ranura de arma, así que apila con los anticuras de vitalidad y espíritu como Maldición anticura (Healbane) y Descomponer cuando de verdad necesitas enterrarle la curación a alguien, y como el sangrado es daño de espíritu sigue tickeando incluso a través de la armadura antibalas.
¿Vale la pena Balas tóxicas?
Contra un equipo cargado de sustain o tanques, sí: es una de las formas más limpias de apagar el robo de vida y las curaciones grandes desde la ranura de arma, y encima el sangrado por vida máx hace trizas a los objetivos gordos. Contra una comp squishy y de poca cura está casi desperdiciado; ahí rinde más un objeto de puro daño o de cadencia.
¿Balas tóxicas es anticura o solo daño?
Las dos, pero el corte de curación es lo importante. El sangrado por vida máx pega un buen chip a los tanques, pero la razón para comprarlo en vez de un objeto de daño pelado es la Reducción de curación que le pone al objetivo que está sangrando: eso es lo que neutraliza a los carries con robo de vida y a los curabots.
Best with Dínamo
~57.2%
- Balas tóxicas duration increased from 3s to 4s
- Added Balas tóxicas proc variations
- Added sound for Balas tóxicas proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |