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Toxic Bullets

Balas tóxicas

Arma ·Tier 3 · Pasivo
3200
What it does

Tus balas se acumulan en Sangrado en enemigos, haciéndoles perder un porcentaje de su vida máxima con el tiempo. También aplica reducción de curación en el objetivo sangrado.

Passive — works automatically once bought.

1.7%↑0.01
Dot Health Percent
-35%
Healing received penalty
4s
Dot Duration
1.28
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Balas tóxicas es una pasiva de arma de tier 3 que convierte tus balas en un sangrado por porcentaje de vida máxima y le pega Reducción de curación a lo que sea que estés disparando. Es el anticura del lado de arma: lo metes para derretir bruisers gordos y para apagar el robo de vida y las curaciones grandes en plena pelea, mientras tu daño normal sigue entrando.

Cuándo comprarlo

Cómpralo cuando el equipo rival vive del sustain: carries que apilan robo de vida, bruisers con curaciones grandes como Abrams, McGinnis o El Navajas (Shiv), o cualquiera que saca ventaja curándose más de lo que tú le pegas. Como el sangrado se come una porción de la vida máxima, también castiga a los objetivos tanques y con mucha vida más que cualquier objeto de daño plano, así que cumple doble función: anticura y antitanque. Donde más vale la ranura es en héroes que mantienen un chorro constante de balas sobre el objetivo; si tu arma casi no dispara, ni el sangrado ni el corte de curación llegan a acumularse.

Trucos y sinergias

El sangrado se va acumulando bala por bala y le afecta la caída de daño por distancia, así que lo apilas más rápido de cerca con un arma de alta cadencia o de múltiples proyectiles — a larga distancia te cuesta muchísimas más balas hasta para activarlo. Una vez que el objetivo está sangrando, la Reducción de curación ya está activa, así que la jugada es simple: márcale al curador prioritario o al carry con robo de vida al inicio de la pelea y no le sueltes el arma para que su sustain esté muerto cuando importa. Va en ranura de arma, así que apila con los anticuras de vitalidad y espíritu como Maldición anticura (Healbane) y Descomponer cuando de verdad necesitas enterrarle la curación a alguien, y como el sangrado es daño de espíritu sigue tickeando incluso a través de la armadura antibalas.

El sangrado es una porción de la vida máx, así que escala con lo gordo que sea el objetivo: brutal contra tanques, flojo contra squishies de poca vida que igual matas a puras balas.
La acumulación es por disparo y cae con la distancia; quieres estar cerca y disparando parejo, no pokeando desde el otro lado del mapa.
Es el anticura de ranura de arma: agárralo en vez de Maldición anticura (Healbane) cuando tu build ya va de arma y no quieres gastar una ranura de vitalidad.
La Reducción de curación solo aplica mientras el objetivo está sangrando, así que sigue acertando balas; si dejas que el sangrado se caiga, sus curaciones vuelven al toque.

¿Vale la pena Balas tóxicas?

Contra un equipo cargado de sustain o tanques, sí: es una de las formas más limpias de apagar el robo de vida y las curaciones grandes desde la ranura de arma, y encima el sangrado por vida máx hace trizas a los objetivos gordos. Contra una comp squishy y de poca cura está casi desperdiciado; ahí rinde más un objeto de puro daño o de cadencia.

¿Balas tóxicas es anticura o solo daño?

Las dos, pero el corte de curación es lo importante. El sangrado por vida máx pega un buen chip a los tanques, pero la razón para comprarlo en vez de un objeto de daño pelado es la Reducción de curación que le pone al objetivo que está sangrando: eso es lo que neutraliza a los carries con robo de vida y a los curabots.

Built by
Best with Dínamo ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~48.2% Win rate
12.2% Build rate
+3.3 vs last patch
10' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dot Health Percent 1.7%↑0.01 0.5/1k
Healing received penalty -35% -10.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot1.28
Dot Health Percent1.7%↑0.01
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Update history4
11-21-2025 Update21 nov 2025
  • Balas tóxicas duration increased from 3s to 4s
10-10-2024 Update10 oct 2024
  • Added Balas tóxicas proc variations
09-12-2024 Update12 sept 2024
  • Added sound for Balas tóxicas proc
08-22-2024 Update23 ago 2024
  • Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_toxic_bullets
slug
toxic-bullets
token
upgrade_toxic_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Misc
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot1.28
Dot DurationDotDuration4s
Dot Health PercentDotHealthPercent1.7% · ↑0.01
Dot Multipler TroopersDotMultiplerTroopers0.5
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-35%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-35%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7