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Pocket Live

Pocket

~52.3% WR ~15.0% pick
Moderate Disparo dividido EmbaucadorDaño de ráfagaRanas

Con una escopeta muy potente y una delgada figura, Pocket se confía de su habilidad para escapar brevemente dentro de una maletín místico y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones extremas.

Signature abilities4
Bombardeo Capa voladora Maletín del hechicero Aflicción ult at lvl 6
Ability 1
Bombardeo
32s
Instant cast

Canaliza para comenzar a lanzar proyectiles queinfligen Spirit Damage y aplican ralentización alrededor de su punto de impacto. Los proyectiles que alcancen a un héroe, otorgan Pocket Damage Amp que se acumulan. Al lanzarse mientras estás por los aires hace que Pocketflote. Impulsarse por los aires ni la Capa voladora cancelarán el bombardeo.

2s
Channel time
0.3s
Cast delay
4.5m
Radius
6%
Amp Percent Per Stack
1AP Damage Per Projectile +16
2AP Cooldown -16s
5AP Un +6% de amplificación de daño por acumulación y 4.5m m de radio — Amp Percent Per Stack +4%, Radius +3m
Ability 2
Capa voladora
25s
Instant cast

Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes presionar Ability 2 para teletransportarte a su ubicación.

0.2s
Cast delay
5m
Radius
60↑1.3
Damage
1AP Damage +70
2AP +0 de daño por arma por 0s s — Weapon Damage Bonus +5, Weapon Damage Bonus Duration +6s
5AP +3.8s de duración y 25s s de tiempo de recarga. — Max Lifetime +1.6, Cooldown -13s
Ability 3
Maletín del hechicero
17s
Instant cast

Escapa dentro de tu maletín. Cuando finalice la duración, inflige Spirit Damage a los enemigos cercanos. La duración se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.

1.5s
Channel time
0.15s
Cast delay
12m
Radius
65↑1.1
Damage
1AP Cooldown -5s
2AP Damage +90
5AP +Escape Duration s de duración +12m de radio -Slow Percent % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro por 0s s — Fire Rate Slow +40%, Move Slow Percent +40%, Debuff duration +4s, Channel time +1.5s, Radius +4m
Ability 4
Aflicción
150s
Instant cast

Aplica daño con el paso del tiempo a enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica probabilidad de activaciones de objetos.

0.6s
Cast delay
9m
Radius
34↑0.22
DPS
11s
Debuff duration
1AP Cooldown -40s
2AP +11s s de duración y +9m m de radio — Debuff duration +3s, Radius +4m
5AP Previene la curación y +34 de DPS con escalado espiritual aumentado — DPS +14, DPS +0.11, Disable Healing +1
Guidehow to play

Pocket es un asesino de espíritu de papel que entra en bucle desde un ángulo, cubre la pelea con Affliction y después borra a un squishy con un Barrage aéreo antes de desaparecer con Flying Cloak o Enchanter's Satchel. No eres un peleador de corta: eres un flanqueador que pickea al carry enemigo y se va antes de que alguien castigue tus 780 de HP. Pocos botones pero un techo de habilidad real: fácil de sobrevivir, difícil de carrear de verdad hasta que el teleport de cloak-a-satchel y el Barrage flotante se te vuelven memoria muscular.

Early game

Juega la línea de espíritu primero: tu escopeta Spreadshot pega como camión a quemarropa, así que úsala para últimos golpes y ráfagas cortas de acoso, pero nunca olvides que Barrage es el carry. No canalices Barrage parado donde el enemigo se pueda salir caminando; tíralo después de un dash o desde un escalón para mantener el valor. Aguanta la línea con Rito de curación, gana la guerra de trades y apunta a tu primer spike real cerca de 4.5-5k almas, una vez que Frente frío esté listo y hayas juntado un par de piezas de espíritu. El orden de habilidades que corre la mayoría de los Pocket: Barrage primero, un punto temprano en Enchanter's Satchel y otro en Flying Cloak, y después maxea Barrage. Si te están diveando, dos puntos tempranos en Flying Cloak te dan tempo en línea y un escape. Primeras compras: Rito de curación, Espíritu adicional, Explosión mística.

Mid game

Esta es la ventana más fuerte de Pocket. A medida que entra la reducción de enfriamiento tienes uptime casi permanente de Cloak y Satchel: rotea sin parar, gankea líneas desde ángulos que nadie espera y farmea los campamentos de la jungla rápido con Frente frío más Barrage. Pickea al carry enemigo, no a su frontline: entra en bucle por detrás, suelta el burst y vete. Disputa la captura de la Urna en modo rey de la colina soltando Affliction justo en el círculo para presión en área, y porque puedes escapar a la maleta apenas se te tiren encima. El Hechizo ralentizador por acá es enorme: clava a tu objetivo para que no se pueda salir caminando del canalizado de Barrage.

Late game

Eres quien abre los teamfights y asesino, nunca un frontliner. Abre la pelea abanicando Affliction sobre la mayor cantidad de enemigos posible: es un DoT amplio y no letal que prepara las kills en vez de asegurarlas. Después encuentra el ángulo del Barrage aéreo sobre su backline, dóblalo con Fragmento repetidor para un nuke apilado, y desengánchate. Con el −10 de HP base de todo el parche no te puedes dejar agarrar a media canalización por nada del mundo, así que a estas alturas tienes que tener un botón de 'oh no': Cambio etéreo para fasear fuera de un burst o Chaleco del vidente contra comps de espíritu. Condición de victoria: su carry muere en los primeros tres segundos y tú ya no estás.

Combos y trucos

Barrage aéreo: lánzalo después de un dash aéreo, desde una tirolesa o a mitad de Flying Cloak: flotas y mantienes el impulso en vez de quedarte clavado, y según el kit, el dash aéreo y Flying Cloak NO cancelan Barrage, así que puedes seguir moviéndote mientras canalizas. Teleport con cancel de maleta: lanza Flying Cloak más allá del enemigo, activa Enchanter's Satchel para volverte invulnerable y luego teletranspórtate al cloak: llegas a su backline intocable y abres la pelea. La Satchel también es daño: dive a un grupo, métete en la maleta, y la explosión de salida más Barrage limpian. Doble Barrage con Fragmento repetidor: canaliza, Fragmento repetidor y relanza al instante para dos nukes amplificados. Siempre controla antes de canalizar: Hechizo ralentizador o Derribar le quitan el único counter a Barrage, que es el movimiento.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Spike de espíritu más sustain de línea para ganar la guerra de trades. Explosión mística suma daño plano en cada impacto de habilidad, y Frente frío es el spike clásico de Pocket: burst en área más limpieza instantánea de jungla.

Mid game3200

Escala poder de espíritu, suma el control que te falta y enciende el motor de CDR. Expansión mística agranda Barrage y Affliction para que aterricen más proyectiles; Hechizo ralentizador clava al objetivo para que no esquive el canalizado; Tiempo de recarga superior es lo que vuelve casi permanentes a Cloak y Satchel.

Late game6400

Máximo burst con un botón de supervivencia. Tiempo de recarga trascendente te vuelve un flanqueador permanente, Fragmento repetidor da el nuke de doble canalización, Quemadura espiritual amplifica tu DoT y tu output de espíritu, y Cambio etéreo es el faseo para que nunca mueras a media Barrage.

Situacional6000

Mételos según el matchup. Armadura espiritual es casi obligatoria contra comps de espíritu por el −15% de resistencia de espíritu base de Pocket; Chaleco del vidente es el mejor defensivo de 6k para un mago squishy; Derribar clava por completo a un objetivo o cancela una ulti clave; Reductor de desventajas evita que te encadenen stuns para sacarte del cloak.

Tips & tricks
Nunca canalices Barrage parado en seco: tíralo desde un dash, una tirolesa o a media cloak para flotar y quedar escurridizo.
Affliction es un abridor, no un ejecutor: abanícalo sobre todo el equipo enemigo justo al inicio y después cóbralo con Barrage y el arma.
Pasa por encima con Cloak, Satchel para la invulnerabilidad y luego teletranspórtate: caes en la backline intocable y revientas antes de que reaccionen.
Primero clava, después canaliza: Hechizo ralentizador o Derribar le quitan el movimiento, lo único que le gana a Barrage.
Fragmento repetidor justo después de un Barrage te da dos nukes apilados con toda la amplificación de espíritu: tu mayor delete a un solo objetivo.
Tienes 780 de HP y −15% de resistencia de espíritu: sobrevivir es esquivar, no tanquear, así que encadena Satchel, Cloak y Cambio etéreo y compra Armadura espiritual contra magos.
Common questions

¿Pocket de arma o de espíritu?

Espíritu, sin dudarlo. Barrage escala con poder de espíritu y es todo tu plan de carry; la escopeta Spreadshot es solo para últimos golpes y rematar a quemarropa. Apila poder de espíritu y reducción de enfriamiento.

¿Cómo uso bien Affliction?

Como abridor de pelea, no como botón de kill. Es un DoT amplio y no letal que no prockea objetos, así que abanícalo sobre la mayor cantidad de enemigos posible al inicio de la pelea y después conviértelo con Barrage y el arma. También es genial para disputar el círculo de la Urna en modo rey de la colina.

¿Por qué Pocket se siente tan frágil?

Porque lo es: 780 de HP base, aún menos tras el −10 de HP base de este parche, más un −15% de resistencia de espíritu base. La supervivencia sale de esquivar, no de la vida: encadena Satchel, Cloak y Cambio etéreo, nunca canalices Barrage al descubierto y agarra Armadura espiritual o Chaleco del vidente contra comps de magia.

¿Pocket es amigable para principiantes?

Más o menos. Dos escapes lo hacen indulgente para sobrevivir, pero el techo de daño necesita el timing del Barrage aéreo y el teleport de cloak-a-satchel: espera una curva de aprendizaje antes de carrear partidas de verdad con él.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 59 Sustain 67 Range 22 Ammo 20
Health 780
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 56.9
Sustained 38.3
Range 46 m
Ammo 11
Primary weapon
La oveja negra
Disparo dividido
56.9
DPS
4.3×7
Bullet damage
1.9rps
Fire rate
11
Ammo
2.8s
Reload
38.3
Sustained DPS
26
Shots to down
18.8s
Time to kill
16
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m16m45.7m177.8m
Melee 60Light 116Heavy
Matchups

Arin Fairfax, primer descendiente de la familia Fairfax Industries, ha estado ocultándose durante los últimos cinco años tras un intento de asesinato el día de su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está tratando de impedir que asuma el control del negocio de sus padres, pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.

Bajo el nombre de Pocket, Arin desea desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad, no solo por protección, sino también porque quiere forjar una identidad propia, independiente de la de sus padres.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Capa voladora T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • Aflicción T3 reduced from +18 DPS to +14
  • Capa voladora T2 weapon damage duration reduced from 8s to 6s
  • Aflicción cooldown increased from 140s to 150s
  • Reduced bullet damage growth by 10% for the following heroes: Bebop, Pocket, Víbora
  • Maletín del hechicero spirit scaling increased from 0.9 to 1.1
  • Aflicción cooldown reduced from 150s to 140s
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Capa voladora damage reduced from 85 to 70
  • Capa voladora T2 increased from +75 to +85
  • Aflicción initial Current HP % damage increased from 10% to 12%
  • Fixed Cloak sliding up walls very quickly
  • Fixed Cloak sometimes getting stuck on the lip of a corner
  • Fixed Cloak issue where you would teleport far shoter than expected
  • Capa voladora spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
  • Aflicción duration reduced from 14s to 12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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