Impulso cinético
En tu próximo salto con impulso obtendrás cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta 7s s.
Passive — works automatically once bought.
Impulso cinético te da cadencia de fuego y munición extra cada vez que haces un dash-salto: un movimiento que los héroes de arma con movilidad ya hacen todo el tiempo, así que es básicamente velocidad de ataque gratis por jugar como ya juegas. A 1600 almas es uno de los objetos de arma tempranos más baratos que escalan tu DPS, y el buff te dura hasta tu próxima recarga (hasta 7 segundos).
Cuándo comprarlo
Es un objeto de arma del early para cualquier héroe de arma que entra y se mueve en las peleas a punta de dash-salto: Espectro, Bruma, Vindicta, Garra Gris, cualquiera cuyo daño venga de mantener el gatillo mientras se mueve. Sale directo de Resistencia adicional, así que el componente ya te ayuda a hacer más dash-saltos para mantener el buff activo. A 1600 almas es una forma barata y eficiente en ranuras de empujar agresión temprana antes de que entren tus objetos de DPS más grandes. Sáltatelo en héroes estáticos o de torreta como McGinnis, y en casters de burst que casi no tocan el arma: no hay en qué gastar esa cadencia de fuego.
Cómo usarlo
El detalle es que el buff dura hasta tu próxima recarga (tope de 7s), así que la jugada es abrir la pelea con el cargador lleno: entra con dash-salto y vacía todo el cargador con la cadencia de fuego potenciada antes de tocar recargar. Si recargas muy pronto, tiras el buff a la basura. Por eso combina natural con objetos de cargador y munición: un cargador más grande son más disparos antes de que se caiga el buff, y el propio Impulso cinético te rellena munición para seguir disparando más tiempo. Agarra el hábito de meter el dash-salto justo cuando arranca la pelea en vez de desperdiciarlo a mitad de una rotación.
¿Vale la pena Impulso cinético?
En un héroe de arma con movilidad, sí: es uno de los objetos de arma tempranos más baratos y convierte un movimiento que ya haces en cadencia de fuego gratis y munición extra. En héroes estáticos o casters de baja cadencia es casi una ranura desperdiciada.
¿Cómo mantengo activo el buff de Impulso cinético?
Haz dash-salto para activarlo y evita recargar: el buff aguanta hasta tu próxima recarga, hasta 7 segundos. Abre las peleas con el cargador lleno y entra con dash-salto para sacarle el máximo de disparos a cada proc.
Best with Paradoja
~54%
Impulso cinético1600
- Impulso cinético
- Surge: Requires Impulso cinético. After successful Dash Jump, the next ability you use will also have +20% Range, +20% Duration and +20 Spirit Power. Grants +100 Health, +1 Stamina and +15% Slow Resist.
- Impulso cinético passive now has a 14s cooldown
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_kinetic_sash
- slug
- kinetic-dash
- token
- upgrade_kinetic_sash
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_improved_stamina
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| Cadencia de tiro | BonusFireRate | 25% |
| Bonus Clip Size | BonusClipSize | 6 |
| Resistencia | Stamina | 1 |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | 12% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cadencia de tiro +20, Resistencia +1, Bonus Clip Size +6, Stamina cooldown reduction +14 |
